Presento mi modelo 3D de vehículo todoterreno, creado con 3ds Max y V-Ray

axle - 18/08/2009 18:01
Bueno, como no hay quien salga a la calle con este calor, me he divertido haciendo este coche. A ver qué os parece. Max, Vray. Un saludo a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #111822



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #111823



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #111824



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #111867



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #111868

Xymonex - 18/08/2009 18:32
Te ha quedado increíble, 5 estrellas, podrías poner un wire si no fuera mucha la molestia. Saludos.
rappaniu - 18/08/2009 18:48
Me gusta me gusta. Creo me incomoda no ver indicios de amortiguadores traseros, pero. Me gusta, saludos.
rendermann - 18/08/2009 19:30
Esta guapo el modelo, aunque yo le pondría otro suelo para que destaque más. Saludos.
luisote - 18/08/2009 20:08
Muy bueno el trabajo, me gusta mucho la suciedad que le has metido, aparte del modelado claro. Como dicen por ahí, tal vez mejorar los faros traseros, pero lo mejor la matricula del coche, muy epañó. Saludos.
hasse - 18/08/2009 21:05
Muy bien trabajo.
alej0 - 18/08/2009 22:08
Excelente trabajo, como consigues darle ese look a la imagen.
axle - 19/08/2009 09:40

Me gusta me gusta. Creo me incomoda no ver indicios de amortiguadores traseros, pero. Me gusta, saludos.

Ahí me has dado. Ni amortiguadores ni sistema de sujeción de la rueda, lo olvide.
jorgelillo - 19/08/2009 12:01
Es la hostia, muy bueno, me gusta el modelo. Saludos.
axle - 19/08/2009 14:55

Te ha quedado increíble, 5 estrellas, podrías poner un wire si no fuera mucha la molestia. Saludos.

Wire subido, y una imagen de frente.
tronikx - 27/08/2009 23:22
El diseño del carro está genial. Saludos.
kromatico - 28/08/2009 20:54
Está muy chulo. Como texturizaste las puertas? Que método usaste par modelar? Con referencia y al final haciendo simetría y soldando o.

Lo modelaste usando simetrías al mover caras, arista y puntos?
Solo noto un poco de aliasign en el render, quizás mejoraría aumentando las subdivisiones del píxel o será que has cambiado el tamaño de imagenen en Adobe Photoshop con opciones equivocadas.

De cualquier manera es un buen trabajo. Un saludo.
axle - 29/08/2009 19:37

Está muy chulo. Como texturizaste las puertas? Que método usaste par modelar? Con referencia y al final haciendo simetría y soldando o.

Lo modelaste usando simetrías al mover caras, arista y puntos?
Solo noto un poco de aliasign en el render, quizás mejoraría aumentando las subdivisiones del píxel o será que has cambiado el tamaño de imagenen en Adobe Photoshop con opciones equivocadas.

De cualquier manera es un buen trabajo. Un saludo.

Hola, las puertas las he texturizado con tres materiales, uno para la carrocería limpia, otro para la suciedad y un tercero para el logotipo. Todos ellos en un material Vray blend creo que se llama.

Para modelar no utilice referencias, ya que no las hay, es un coche que me he inventado.

Primero hago bocetos con volúmenes básicos e imaginarme por dónde pueden ir los tiros. (te adjunto unas imágenes para que te hagas una idea).

Luego modelo con Splines y el modificador surface (esto lo hago siempre porque para diseñar desde cero es más flexible).

Y finalmente lo convierto en poly y refino a la manera tradicional, evidentemente utilice simetría, ya que la mitad del coche es idéntica a la otra mitad.

En cuanto al antialiasing, seguramente, pero si te soy sincero nunca afino tanto la imagen. Digamos que el diseño, la composición e iluminación centran toda mi atención. Si el trabajo fuera a imprimirse, posiblemente afinaria esos detalles. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #112319



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #112320



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #112321

aedozea - 29/08/2009 23:44
Muy buen trabajo, en general me gusta, más el hecho de que sea un modelo propio, es algo que algún día me animare a hacer.

Bueno un detalle, le has puesto suciedad, aparte del chasis, digo ¿las llantas no tendrían que ensuciarse también? Saludos.
axle - 30/08/2009 16:57

Muy buen trabajo, en general me gusta, más el hecho de que sea un modelo propio, es algo que algún día me animare a hacer.

Bueno un detalle, le has puesto suciedad, aparte del chasis, digo ¿las llantas no tendrían que ensuciarse también?

Tienes razón. Normalmente hago los trabajos pensando en aprender o practicar alguna técnica, dejando un poco de lado otras cuestiones. Para mí, este era más un ejercicio de diseño de un vehículo que de texturización. Decidí ensuciar la carrocería porque el tiempo empleado / impacto en la imagen, era grande.

Tengo tendencia a optimizar muchísimo el tiempo, a ver si algún día hago algo poniendo toda la carne en el asador. Gracias.
kromatico - 30/08/2009 22:25
Ok Alex gracias por la explicación, trataré de sacarle más partido al material de vray blend, solo me queda una duda, y es si para mapearlo has usado el Unwrap extendiendo la malla para exportarla y trabajar las diferentes texturas para colocarlas en distintos canales de vray blend material? O lo has hecho al pelo? Por decirlo de alguna manera.

Por cierto, te felicito por el trabajo y también por haber conseguido que lo publicaran en la cabecera de CG-node. Un saludo.
axle - 31/08/2009 00:21

Ok Alex gracias por la explicación, trataré de sacarle más partido al material de vray blend, solo me queda una duda, y es si para mapearlo has usado el Unwrap extendiendo la malla para exportarla y trabajar las diferentes texturas para colocarlas en distintos canales de vray blend material? O lo has hecho al pelo? Por decirlo de alguna manera.

Unwrap siempre.