-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Ahí me has dado. Ni amortiguadores ni sistema de sujeción de la rueda, lo olvide.Me gusta me gusta. Creo me incomoda no ver indicios de amortiguadores traseros, pero. Me gusta, saludos.
Wire subido, y una imagen de frente.Te ha quedado increíble, 5 estrellas, podrías poner un wire si no fuera mucha la molestia. Saludos.
Hola, las puertas las he texturizado con tres materiales, uno para la carrocería limpia, otro para la suciedad y un tercero para el logotipo. Todos ellos en un material Vray blend creo que se llama.Está muy chulo. Como texturizaste las puertas? Que método usaste par modelar? Con referencia y al final haciendo simetría y soldando o.
Lo modelaste usando simetrías al mover caras, arista y puntos?
Solo noto un poco de aliasign en el render, quizás mejoraría aumentando las subdivisiones del píxel o será que has cambiado el tamaño de imagenen en Adobe Photoshop con opciones equivocadas.
De cualquier manera es un buen trabajo. Un saludo.
Tienes razón. Normalmente hago los trabajos pensando en aprender o practicar alguna técnica, dejando un poco de lado otras cuestiones. Para mí, este era más un ejercicio de diseño de un vehículo que de texturización. Decidí ensuciar la carrocería porque el tiempo empleado / impacto en la imagen, era grande.Muy buen trabajo, en general me gusta, más el hecho de que sea un modelo propio, es algo que algún día me animare a hacer.
Bueno un detalle, le has puesto suciedad, aparte del chasis, digo ¿las llantas no tendrían que ensuciarse también?
Unwrap siempre.Ok Alex gracias por la explicación, trataré de sacarle más partido al material de vray blend, solo me queda una duda, y es si para mapearlo has usado el Unwrap extendiendo la malla para exportarla y trabajar las diferentes texturas para colocarlas en distintos canales de vray blend material? O lo has hecho al pelo? Por decirlo de alguna manera.