¿Cómo unir objetos en 3ds Max para corregir problemas con los ejes?

tonipercar - 15/08/2009 19:27
¿Alguien me podría decir como unir objetos en 3ds Max o Dep exploration? Cuando creo un modelo con muchos objetos, luego tengo problemas con los ejes x y, z. Me han comentado que uniendo todos los objetos y dejando el modelo en una sola pieza va bastante mejor. Gracias.
BKeeping - 16/08/2009 07:43
Hola, no sé que problemas tengas con los ejes debido a que sean varios objetos (no entiendo a qué te refieres, deberías ser un poco más claro en este punto que problemas con x y, z para que o porque) para unir los objetos(en 3ds Max).

En caso de que sean editable Polygons, selecciona uno ve a modificadores, en edit geometry usa attach, da click en cada objeto que necesites unir, y listo.

En caso de que sean editable Splines, selecciona uno ve a modificadores, en geometry, esta attach, da click en cada objeto que necesites unir, y listo.

En caso de ser Nurbs selecciona uno ve a modificadores, en general, esta attach, da click en cada objeto que necesites unir, y listo.

Estos procedimientos solo unirán objetos, pero posteriormente deberás unir vértices si es que quieres continuidad en ellos.
tonipercar - 17/08/2009 02:47
Diculpa, yo también me explico, veras, yo creo modelos de barcos con el Wings3d, que es muy fácil de usar, pero no permite crear modelos de grandes dimensiones, en cuanto a vértices polígonos etc, así que, los hago por partes, un casco, los matiles, cubiertas, luego entre otras cosas, texturizo con el 3ds Max, para luego llevarlos a navegar a un simulador naval. El caso es que lo mismo me junto con 80 objetos, y eso ralentiza el simulador. Quisiera saber cómo hacer para dejarlo en 1 solo objeto, ya que veo otros modelos y tan solo son un objeto. Gracias por ayudar a un simple aficionado.