Desarrollo de personaje Armadillo: retos y avances en texturizado

OberonKing - 15/08/2009 04:29
Bueno, les presento este nuevo proyecto, todavía estoy luchando con la textura, la que está ahora es sacada de la referencia derecho.

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federicodomin - 15/08/2009 06:33
Excelente overbooking muy bueno el proyecto, te felicito me gusta cómo está quedando, dale duro. Saludos. Fede.
tonilogar - 15/08/2009 12:58
Me gusta, ánimo con el modelo.
69recc - 15/08/2009 15:18
Me gusta la Autodesk Maya, y no te afanes por la textura que siempre es lo más jodidos para los que no pintamos.
Leander - 15/08/2009 16:20
Usa el Sculpt. Muy buen modelo.
OberonKing - 15/08/2009 16:25

Usa el Sculpt. Muy buen modelo.

Por que matar mi ordenador, si con buenas texturas logro esas plaquítas que tiene.

Ahora hablando en serio @Leander, no uso Sculpt por que realmente no tengo un gran ordenador y no puedo darle gran detalle a un Sculpt, como este caso necesita. Saludos y gracias por comentar a todos.
Alekzsander - 15/08/2009 19:27
Muy buen trabajo. Pero tengo una inquietud, supongamos que reciéntas modelando, pero de ahí para poder mover mejor las formas te vas al Sculpt, pero de ahí regresas al clásico.

Edit mode de ahí ¿puedes seguir moviendo vértices caras, étc?
Lo que pasa cuando hago ese flujo detrabajo en Blender yo ya no puedo mover ni un, vértice me sale error ¿sabes porque pasa eso?
Agradecería tu pronta respuesta, ah y se ve bien guay tu modelo sigue así.
OberonKing - 15/08/2009 20:08

Muy buen trabajo. Pero tengo una inquietud, supongamos que reciéntas modelando, pero de ahí para poder mover mejor las formas te vas al Sculpt, pero de ahí regresas al clásico.

Edit mode de ahí ¿puedes seguir moviendo vértices caras, étc?
Lo que pasa cuando hago ese flujo detrabajo en Blender yo ya no puedo mover ni un, vértice me sale error ¿sabes porque pasa eso?
Agradecería tu pronta respuesta, ah y se ve bien guay tu modelo sigue así.

Efectivamente si aplicas multires y empiezas a esculpir, me sigue dejando mover vértices/caras/aristas, lo que, si no me deja hacer es crear nuevos loops o cortes, tampoco extrusiones, pero mover esas cosas si.

En la 2.5 si se podrá seguir editando la malla una vez aplicado el multires. Gracias.
Alekzsander - 17/08/2009 20:54

Efectivamente si aplicas multires y empiezas a esculpir, me sigue dejando mover vértices/caras/aristas, lo que, si no me deja hacer es crear nuevos loops o cortes, tampoco extrusiones, pero mover esas cosas si.

En la 2.5 si se podrá seguir editando la malla una vez aplicado el multires. Gracias.

Que buena noticia amigo.