Para un esqueleto

blender:) - 14/08/2009 23:01
Hola nuevamente. Tengo un problema para crear un esqueleto. Primero agrego un bone (space>>ad>>armature)y me aparece uno seleccionado. Lo roto, lo escalo para lograr que tenga las dimensiones que yo quiero que tenga, pero después de aceptar esos movimientos, nunca me aparece uno nuevo al finalizar (como para ir armando un conjunto de huesos que luego formaran el esqueleto).

La pregunta: ¿cómo hago para que me sigan apareciendo huesos, luego de poner uno?
(espero que entiendan mi pregunta.
angelsan - 14/08/2009 23:12
Entra en el modo de edición de la armature.

Selecciona el hueso y pulsa e (extrusión). Así ya puedes ir añadiendo huesos. Saludos.
blender:) - 14/08/2009 23:44
Gracias tío.
angelsan - 14/08/2009 23:55
De nada, si estas empezando con Blender y las armatures nunca está de más echar un ojo al clásico tutorial de la galleta de gengibre:
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:es/manual/your_first_animation/2. Animating_the_gingerbread_man[/url].
blender:) - 15/08/2009 00:08
Vaya, es precisamente el que estoy haciendo.
angelsan - 15/08/2009 10:21
Es que este tutorial es todo un clásico ya. Creo que precisamente el único punto en el que falla es en el tema de definir la extrusión en el hueso y puedes volverte loco buscando cómo se hace. El resto es bastante sencillo y el resultado (si estas empezando) es muy satisfactorio.
Alekzsander - 15/08/2009 19:19

Vaya, es que este tutorial es todo un clásico ya. Creo que precisamente el único punto en el que falla es en el tema de definir la extrusión en el hueso y puedes volverte loco buscando cómo se hace. El resto es bastante sencillo y el resultado (si estas empezando) es muy satisfactorio.

Hola mi estimado angelsan he notado que en Rig del Blender, tiene unos controladores, medio raros como líneas creo que son huesos, pero es posible hacerlo como los clásicos Rig de Paul Neal, con sus controles hechos por script o es mejor el método que usa Blender.

Me gustaría que pudieras conmtestar mi inquietud. Gracias.
Alekzsander - 16/08/2009 17:58
Entonces amigo se puede o ¿no?
SHAZAM - 16/08/2009 21:22

Hola nuevamente. Tengo un problema para crear un esqueleto. Primero agrego un bone (space>>ad>>armature)y me aparece uno seleccionado. Lo roto, lo escalo para lograr que tenga las dimensiones que yo quiero que tenga, pero después de aceptar esos movimientos, nunca me aparece uno nuevo al finalizar (como para ir armando un conjunto de huesos que luego formaran el esqueleto).

La pregunta: ¿cómo hago para que me sigan apareciendo huesos, luego de poner uno?
(espero que entiendan mi pregunta._).

He movido tu duda al subforo que le corresponde, el foro de tutoriales no es para plantear dudas, como lo indica su título es para colgar tutoriales o enlaces relacionados.
angelsan - 17/08/2009 08:44

Hola mi estimado angelsan he notado que en Rig del Blender, tiene unos controladores, medio raros como líneas creo que son huesos, pero es posible hacerlo como los clásicos Rig de Paul Neal, con sus controles hechos por script o es mejor el método que usa Blender.

Efectivamente, en Blender algunos huesos pueden personalizar su forma para ayudar en la visualización de la armature a la hora de animar.

Haz un objeto con la forma que quieras que tengan y en pose mode > armature Bones > ob, pon el nombre de ese objeto.

Respecto a lo de personalizarlos con scripts, no tengo ni idea, pero creo que sería complicar innecesariamente las cosas (existen algunos scripts para crear simetrías en las armatures o cambiar nombres, pero supongo que, no te refieres a eso).
Alekzsander - 17/08/2009 20:48

Efectivamente, en Blender algunos huesos pueden personalizar su forma para ayudar en la visualización de la armature a la hora de animar.

Haz un objeto con la forma que quieras que tengan y en pose mode > armature Bones > ob, pon el nombre de ese objeto.

Respecto a lo de personalizarlos con scripts, no tengo ni idea, pero creo que sería complicar innecesariamente las cosas (existen algunos scripts para crear simetrías en las armatures o cambiar nombres, pero supongo que, no te refieres a eso).

Hola como estas gracias por tu pronta respuesta, aunque no era exactamente lo que buscaba pero los script están para ayudar a los animadores heh. Saludos.
themonster - 17/08/2009 23:44
Bueno puedes bajar este Rig y estudiarlo a fondo, creo que es uno de los mejores rigs que se han hecho en Blender. [url]http://littlebighavoc.blogspot.com/[/url].

Y el videotutorial de Rig de Big Buck Bunny, explica cómo hacer eso de poner una forma al hueso.