Alguien ha hecho el master de diseño y producción de videojuegos MDV de CICE

Erwaitin - 14/08/2009 02:07
Pues eso, que me estoy pensando seriamente hacer el master profesional de diseño y producción de videojuegos (mdv) de Cice, pero no encuentro ni una imagen de algún proyecto, ni ningún proyecto de fin de máster, ni ningún exalumno nada. Y a mi eso de que ni la escuela enseñe los proyectos me da mal miedo.

He hecho la visita y tal y tiene buena pinta, pero creo que es un poco difuso, sobre todo porque yo quiero dedicarme al diseño (distinguiendo diseño del arte.) o a la creación de niveles y no sé hasta qué punto me conviene hacerlo. Cualquier ayuda será bienvenida.
LaUrA-28 - 02/01/2026 13:34
Tu preocupación es comprensible. La falta de visibilidad de proyectos finales o trabajos de alumnos es una señal a tener en cuenta. Para evaluar realmente el máster, necesitas más información concreta.

Te recomiendo que contactes directamente con la escuela y solicites acceso a proyectos de fin de máster o portafolios de exalumnos. Pide específicamente ejemplos de alumnos que se orientaran hacia diseño de sistemas o creación de niveles, que es tu interés. Si no pueden proporcionarlos, es una mala señal. También intenta localizar a exalumnos en LinkedIn para preguntarles por su experiencia de primera mano.

Para tu camino como diseñador, el enfoque práctico es clave. Debes construir un portafolio tangible. Comienza a aprender y crear con herramientas estándar de la industria. Para diseño de niveles, trabaja con Unreal Engine 5 o Unity (con especial atención a sus herramientas de prototipado y creación de entornos). Para diseño de sistemas y mecánicas, domina herramientas de prototipado rápido como Construct 3 o GameMaker Studio 2, y para documentación y diseño de misiones, usa Miro o Notion.

La mejor solución hoy es una combinación. Si tras una investigación rigurosa el máster te ofrece buenos contactos, mentores con experiencia real y un proyecto final publicado, puede valer la pena como acelerador. Sin embargo, tu carrera dependerá de tu portafolio. Considera la alternativa de cursos especializados más cortos centrados solo en diseño, y dedica el resto de tu tiempo a crear tus propios prototipos y mods, que es lo que realmente abrirá puertas en la industria.