Ahora tengo más ganas de que llegue el final de agosto. Saludos.
O no conoces bien el software o eres un experto.Pues yo creo que esto de las zspheres2 es otra pijada, un tío que sabe manejar el ZBrush te hace lo mismo usando un muñeco base puerco que usando las ZSpheres viejas.
Lo importante es la técnica del que maneja el programa, aunque si con esto se hace todo más rápido y ya no hacen falta mallas base ni animar fuera de ZBrush entonces genial.
Posdata: con animar me refería que en general sea todo más sencillo, poder sacar la postura para afuera que tengan utilidad las Zspheres de verdad vamos.
No lo conozco al 100%, seguramente hayan muchas cosas que se me escapan.O no conoces bien el software o eres un experto.
Pues personalmente, aunque no uso ZBrush, me parece el mejor software que hay para hacer cosas orgánicas, no tiene, ni creo que tenga en un futuro, rival. (si no lo compra Autodesk por un porrón de millones).Estoy completamente seguro que la mayor parte de empresas de animación que existen en España no utilizan ZBrush por el desconocimiento que existe de este software por parte de los encargados de los departamentos de modelado y texturizado.
Me imagino que solo será cuestión de tiempo el que prácticamente todas las empresas en un plazo no muy extendido en el tiempo terminen por anexionarse a ZBrush.
Porque es complicado hacerle un hueco en el pipe a un software tan marciano. Si fuera tan fácil y tan bueno, lo usaría todo el mundo.Lo que aún no soy capaz de comprender es porqué empresas de animación e incluso algunas de videojuegos son reacias a la utilización de este software.