Sugerencias cambiar centro del armature

Aernur - 10/08/2009 09:28
Hola gente: Estoy tratando de hacer un personaje para un juego en Blender y ahora que solo me faltaba animar me he dado cuenta de un problema.

Comenze el esqueleto por el brazo y el centro del armature está en el hombro. ¿Alguien sabe cómo cambiarlo. He buscado en Google, aquí, por menús del Blender y no he encontrado nada.
Caronte - 10/08/2009 09:42
En la ventana de los controles de huesos, puedes decirle a cada hueso quien es su padre (jerarquicamente hablando), pero sinceramente, creo que acabaras antes empezando de nuevo desde la cadera.
angelsan - 10/08/2009 09:50
Pon el cursor en el punto que quieras que sea el centro de la armature.

Pon la armature en object mode.

Menú object > transform > center cursor.

Et voilá, ya tienes un nuevo pivot point para tu armature.

Posdata: este es un ejemplo bastante bueno de la utilidad del cursor en Blender. Saludos.
Aernur - 10/08/2009 10:05
Menuda celeridad, gracias a los dos. Me ha funcionado angelsan. Ahora espero no tener problemas a la hora de animar. Muchas gracias de nuevo.
angelsan - 10/08/2009 10:08
De nada, y ahora a animar que no es moco de pavo.
Caronte - 10/08/2009 10:11
Lo que te ha dicho angelsan solo te posiciona el punto pivote del objeto armature, pero no te corrige la jerarquía de huesos, por lo tanto si tenías el inicio en el hombro, cuando muevas la clavícula, se te moverá todo el cuerpo excepto el brazo.
angelsan - 10/08/2009 10:19

Lo que te ha dicho angelsan solo te posiciona el punto pivote del objeto armature, pero no te corrige la jerarquía de huesos, por lo tanto si tenías el inicio en el hombro, cuando muevas la clavícula, se te moverá todo el cuerpo excepto el brazo.

Efectivamente, como te comenta Caronte, comprueba la jerarquía de huesos antes de empezar la animación por si las moscass.