Prolema game engine Blender

ruubo - 09/08/2009 20:18
[font=cómic sans ms"]buenas, estoy intantando hacer un ajedrez con el Game Engine Blender, ya tento las fichas y el tablero, ahora hay que empezar con el engine, como es un ajedrez lo que quiero es que, al darle a una ficha se seleccione y se vea las casillas que puede moverse, pero no sé cómo hacerlo, a ver si alguien me da su opinión. Gracias.[/font].
Mars Attacks - 09/08/2009 20:46
Pues. ¿sabes Python?
ruubo - 09/08/2009 20:48
No, ay que hacerlo con Python?
Wayfa - 09/08/2009 21:45
Si, de berdad es un prolema ese Monty Python.
ruubo - 09/08/2009 22:12
Bueno pues veré a ver si encuentro tutoriales de Python, gracias.
Caronte - 09/08/2009 23:17
Ponte a hacer mejor un tres en raya, porque si no sabes cómo solucionar eso tan sencillo (que con lógica se puede hacer hasta sin Python), cuando tengas que programar la inteligencia artificial del juego te vas a tirar de los pelos.
Sadyk - 10/08/2009 16:05
Caronte tiene razón, la inteligencia artificial de un juego de ajedrez es muy compleja, yo sacria hacer lo de mover las fichas sin usar Python con el teclado, pero con el ratón.