Avance del corto: diseño y modelado 3D de la nave para carreras

Splinter - 08/08/2009 14:40
Hola a todos, pues esta es una actualización de cómo está quedando la nave. Pues les comento que, esta es una de las naves de mi corto, donde será una Carrera a través de diferentes terrenos, en fin, es un circuito de diferentes pistas de Carrera. La mayoría de los modelos están creados en 3dsmax.

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Splinter - 19/05/2010 17:15
Más imágenes.

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Splinter - 19/05/2010 17:17
Espero sus criterios y sus críticas.
Splinter - 19/05/2010 17:32
Aquí pongo algo más de lo que le he hecho a la nave, me he perdido un poco de este hilo, pues aquí van algunas imágenes.

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Splinter - 24/05/2010 23:36
Aquí un accesorio que le he añadido al modelo original, son unos escudos a ambos lados de la nave, estos son inmóviles.

Espero sus criterios.

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Splinter - 19/06/2010 15:38
Esto es una prueba de un render que he hecho, esta escena, es una en donde la nave se va a desarrollar, en una animación.

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Splinter - 16/08/2010 17:25
Última actualización, ya con la nave terminada y renderizada en Mental Ray, sin muchas cosas, ahora estoy preparando un escenario para colocar algunas imágenes.

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cehvalbuena - 17/08/2010 09:06
Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
Ánimo vas bien.
Splinter - 18/08/2010 14:05

Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
Ánimo vas bien.

Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo.

Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.
jose.j - 19/08/2010 19:39

Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo. Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.

Muy bueno el modelo, solo que como ya te comentaron los bordes son muy redondeados y como algo orgánico y debe ser de metal, por ellos ángulos deben ser más pronunciados. Por otra parte, está muy limpia la textura, ponle un poco de tierra, barro y en los escapes de los motores pues el hollín que nunca falta. Por lo demás muy bonito. Pero las texturas están como plásticas, le falta la dureza de una nave de metal y que está lista para una dura competencia. Saludos.
Splinter - 21/08/2010 16:35
Hola, pues agradezco los comentarios, voy a ver qué hago con los bordes, pero miren esto, lo que empezó siendo una nave prototipo, pues me gustó y miren cómo va, ha, y ahora no sé cómo sacar eso bordes pues hay muchos polígonos en juego, para ello pongo unas imágenes para que vean, ahora eso va a ser un poco difícil.

Que creen que pueda hacer?
Y voy a mejorar ahora mismo es textura. Saludos y una vez más gracias por sus comentarios.

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Splinter - 13/12/2010 20:54
Aquí un finalizado de este proyecto. Renderizado en Mental Ray. Saludos.

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