Obtener grosor en una tela

Hulkong - 07/08/2009 18:33
Hola. A ver si alguien me puede ayudar, ¿cómo puedo darle grosor a la ropa en ZBrush? Siempre pensé que era con el inflate, pero no, y he probado pulsando el Backface masking y tampoco. Muchas gracias.
Dexter - 07/08/2009 22:05
¿Te refieres al extraerla de una malla con extractí ¿o al modelar? ¿o a darle grosor a toda la prenda por igual? ¿Cuál es el problema que tienes.
Hulkong - 07/08/2009 22:11
Pues he importado en baja una camisa, y es de frak y quiero que tenga grosor. La opción que me ha comentado trancos es hacerlo en el programa de modelado con un simple extrude. Pero me preguntaba si había algún tipo de deformación en ZBrush que me permitiese hacerlo. La hay?
Muchas gracias por contestar.
Dexter - 07/08/2009 23:49
Depende de la malla y de la limpieza que quieras. Si es un plano por huevos tendrás que añadirle geometría. En ZBrush seria demasiado complicado (con Edge loop, ocultar y esas movidas) a mi lo que más sencillo me resultaba era usar el modificador Shell en 3ds Max. Supongo que en otros programas habrá un equivalente.

Si no es un plano, o sea que tiene ya cierto grosor, puedes probar con tool/deformation/Inflat, desliza la barra hacia 100 varias veces para obtener el grosor que te vaya bien, eso sí, no sé que resultado dará.
Hulkong - 08/08/2009 00:01
No funcionó el Inflat, me hinchaba la Maya cual globo de feria, pero no me dejaba la cara oculta quitecita. Por eso de ahí pasé a probar el Backface mask, pero nanai. Al final he hecho lo sencillo, que es hacerlo en Maya y listo. Muchas gracias por contestar.