Hola gente, antes que nada me presento, muy bueno el foro. Tengo una duda la cual es: He importado un (*.jpg) al 3ds Max y ahora quiero calcarlo para darle un efecto 3d al mismo, la idea es a partir de esa imagen modelar un personaje. He leído por internet algún que otro tema, pero no me ha dejado en claro las cosas. Ustedes saben cómo lo podría hacer?
Esta es la sección de blueprints. Se llega por la barra superior herramientas>>blueprints. [url]https://www.foro3d.com/blueprints/[/url].
Para modelar con referencias o blueprints se suelen usar varias vistas del objeto o personaje, frente, perfil, planta, etc.
Con independencia del programa se suele usar el método poly todo poly, o sea, polígono a polígono.
Pero sube alguna imagen de lo que quieres hacer para ver cómo empezar. Lo normal es ir creando planos y extruyéndolos para calcar la imagen y usar el modificador turbo Smooth para que simule una geometría mayor de la que manejas, sin que tengas que manipular tantos planos y vértices.
O sea que primero tienes que conocer un poco las herramientas de malla, aquí hay un tutorial de modelado poly a poly en 3dsmax. [url]https://www.foro3d.com/f157/modelado-de-Ferrari-3ds-max-71838.html[/url].
Y bienvenido sea usted, a ver si enseñas algo de ese juego que queréis hacer.
Posdata: ve también por la sección de modelado seguro que hay muchos más tutoriales y enlaces interesantes.
Guau algo fundamental hace 9 años. En eso tiene razón.