¿Cómo hacer que la cámara siga un Path sin perder de vista un punto fijo?

noe_cerati - 07/08/2009 02:24
Hola qué tal, nuevamente en utilizando este foro para que me puedan auxiliar mi problema es el siguiente: Quieron un movimiento de cámara ya agregue un círculo que es mi Path con eso no tengo problem mi problema es que, al momento que la cámara no deje de ver un punto no sé cómo hacerlo, ya he agregado un Empty y a la cámara la configure con track to, pero no hay ningún efecto.

Espero y me puedan ayudar.

Vaya otra cosa la cámara solamente da una solo giro completo cómo puedo hacer que de más de una vuelta con el Path.

Espero y me puedan ayudar.

Se los agradezco aquí dejo la imagen.

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Adjunto #111259

angelsan - 07/08/2009 10:24
Hola. Te subo un blend que he realizado rápidamente con dos ejemplos para que veas varios modos de hacer que la cámara enfoque al objeto mientras gira 360 grados (pulsa Alt+a en el visor 3d para ver la animación).

Este documento consta de dos scenes con cada uno de los ejemplos, trastéalo para ver cómo funciona, hay varios Empty a los cuales he emparentado los objetos. Saludos.

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Adjunto #111281

ElNonoDelPuerto - 07/08/2009 14:02
Os complicáis la vida para una simple rotación. La cámara puede estar emparentada al Empty y también la cámara con el track todo constraint hacia el empty.

Subo el ejemplo para que lo veáis.
noe_cerati - 08/08/2009 01:59
Te lo agradezco angelsan exactamente es lo que estaba buscando. Saludos.