Icono corporativo en Blender Hd ready

MMalkavian - 06/08/2009 18:33
Como ya era hora de renovar el antiguo (que no era más que un triste fundido en negro) puestos a ello me decidí a crearlo todo en Blender, y he aquí el resultado.

No es gran cosa, pero me gustaría que me dierais consejos para que las partículas parecieran menos genéricas. También había pensado en que la luz azulada tuviera dos sistemas emisores: uno que echará un humo muy poco denso, y otro que dejara caer partículas por la fuerza de la gravedad. Como para simular un efecto hielo. Eso aún no lo he probado, a ver qué sale.

Acepto ideas, críticas, sugerencias, etc. Un saludo y gracias por anticipado.

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Adjunto #111239

MMalkavian - 07/08/2009 17:58
Lo pongo en YouTube para mayor comodidad.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=s5641v0xotm[/video]

Un saludo.
Caronte - 07/08/2009 18:09
Está demasiado tiempo sin verse el logotipo, se ve pobre así, yo haría que las partículas iluminasen un poco el logotipo al pasar y no dejaría que saliesen de pantalla, sino que se uniesen ambas estelas en el punto del logotipo con una explosión tipo fuegos artificiales y ahí termina.

Posdata: yo no lo recargaría con humo.
DesignsF - 07/08/2009 19:11
Yo lo veo bastante logrado me gusta el estilo.
MMalkavian - 07/08/2009 22:40
Muchas gracias por vuestras opiniones. La verdad es que lo que comenta Caronte quedaría mucho mejor, pero para hacerlo tendría que cambiar el círculo emparentado a ambas luces por un par de curvas guías dispuestas como sendos sacacorchos. De todas maneras, lo intentaré, que la pereza es muy mala.

Y lo del humo sería algo muy ligero, como cuando sacas un helado de la nevera en un día caluroso, algo así. Además, con la excusa empiezo a trastear con el smoke de las versiones de prueba de la 2.5. Un saludo.