¿Cómo lograr un ambiente visual más suave y difuso en Blender?

Taquihon - 05/08/2009 19:32
Hola a todos, necesito ayuda para dar un ambiente más suave a una escena, porque hago una comparación con el Vray de 3ds Max, y todo se ve como con una densidad espacial más suave, no sé si será la iluminación, pero alguien quizás me entienda.

Adjunto unos archivos.

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Caronte - 05/08/2009 22:54
Debes usar motores de render avanzados (Yafray, LuxRender, Indigo,) para que la luz se vea correcta, ya que el motor interno no calcula rebotes de luz.
Taquihon - 06/08/2009 16:00
Sha. Pero parece que el Blender internal ha ido mejorando, porque antes con la 2,45 no podía lograr este efecto. Intentaré seguir tu consejo.

Pero antes, alguien sabrá si se puede integrar una especie de neblina dentro de este espacio, para luego a este elemento otorgarle alguna iluminación (quizás quede muy pesado). Sera cosa de experimentarlo. Gracias.
SHAZAM - 06/08/2009 16:27
No olvides que detrás de un buen render siempre hay una buena postproducción, las imágenes de alta calidad que ves por la red no salen así directamente del programa 3d (y los motores que menciona Caronte), siempre pasan por Photoshop o similares.

El motor ayuda y hay cosas que el interno de Blender o el Scanline de 3ds Max por sí solos son incapaces de generar, como el efecto que estás buscando, pero la postproducción suele mejorar los resultados.
Taquihon - 06/08/2009 22:42
Veamos que me dicen con este enchulamiento.

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Caronte - 06/08/2009 22:57
Esta mejor, pero no te equivoques, porque está a años luz de lo que puedes conseguir con motores avanzados.