Simular manguera que tire agua con RealFlow

hetors - 04/08/2009 00:09
Hola tresdeceros. Tengo una pregunta rápida para hacerles, no tengo mucho tiempo para escribir. Tengo un personaje animado que está regando con su manguera, todo esto está hecho en 3ds Max. Lo que quiero es agregarle agua como si estuviera saliendo desde la manguera. La verdad que no sé cómo hacerlo, si la mangera estuviera inmóvil no habría problema, pero cómo se está moviendo todo el tiempo entonces ahí se me complica el asunto. ¿cómo puedo hacerlo? Yo se cómo se hace para exportar animación y objetos desde 3ds Max a RealFlow así que, no me expliquen eso.

Bueno, eso es todo, espero que me hayan entendido, saludos.
DARR3D - 04/08/2009 02:00
Pues yo volvería la mangera un emisor con un object emitter y seleccionando las caras del frente de la manguera para que solo emitiera desde ahí, ya seria jugar con los parámetros del liquido para lograr el efecto deseado.

Espero te ayude y puedas mostrarme algún avence. Un saludo.
hetors - 06/08/2009 17:57

Ps yo volvería la mangera un emisor con un object emitter y seleccionando las caras del frente de la manguera para que solo emitiera desde ahí, ya seria jugar con los parámetros del liquido para lograr el efecto deseado.

Espero te ayude y puedas mostrarme algún avence. Un saludo.

Hola Darr3d, gracias por la ayuda, ahora te pregunto una cosa más sobre lo que dices, como hago para que sólo emita desde las caras de frente de la manguera? Intente con object emitter, pero no sabía que se podía emitir desde alguna selección que nosotros hagamos del objeto emisor. Muchas gracias y si puedes respondeme. Saludos.

Hector.
DARR3D - 06/08/2009 18:10
Hola hetors, primero mi nombre es Daniel, ya cuando tengas la animación SD cargada en RealFlow insertas un emisor que se llama object emitter, después donde dice select object seleccione la mangera animada, y activas la casilla selecte Faces y seleccione las caras que quieres, luego empiezas la simulación y las partículas saldrán de esas caras solamente.
hetors - 06/08/2009 18:17

Hola hetors, primero mi nombre es Daniel, ya cuando tengas la animación SD cargada en RealFlow insertas un emisor que se llama object emitter, después donde dice select object seleccione la mangera animada, y activas la casilla selecte Faces y seleccione las caras que quieres, luego empiezas la simulación y las partículas saldrán de esas caras solamente.

Buenísimo Daniel, gracias.

Me fijo y cuento que tal salio. Muchas gracias nuevamente. Saludos.