Proyectar una imagen con un foco de luz

RCH - 03/08/2009 20:10
Me gustaría saber si alguien me puede explicar cómo puedo hacer en 3dsMax que un foco de luz emita una imagen, y que simule el efecto de proyector en una sala oscura, necesito representar una sala de audioviduales en 3d, y no sé cómo conseguir dicho efecto. Gracias de antemano.
BKeeping - 05/08/2009 07:46
Utiliza un spot light, ya que se trata de simular un proyector selecciona si es cuadrada o circular lo que vas a trabajo, en los parámetros de la luz spot light, en la parte de sportlight parameters, esto se cambia si seleccione circle o rectangle, trata de aumentar el fallof/field un poco más al default ya que es lo que hace un proyector.

En la sección advanced effects de la misma spot light, está la opción projector map.

Da click en none y selecciona bitmap, selecciona la imagen que quieres trabajo.

Y da open.

Haz un render de prueba, ahora ves la imagen, pero sin haz de luz, esto lo vamos a remediar así.

Abre el environment/effect (o da click en el número 8).

En Atmosphere, click en el botón add y selecciona volume Ligth.

En la parte de abajo en volume light parameters.

Da click en el botón pik light y selecciona el spot light que creaste, da click en exponential.

Listo.

Ahora asegúrate que la luz spot light cree sombras sino tendrás resultados raros.

La densidad (density) de la niebla puedes cambiarla a tu gusto.

Así como añadir ruido eso es al gusto.

Espero te ayude y sino, dame un mensaje aquí ando casi a diario.
RCH - 06/08/2009 14:55
Un millón de gracias, lo probaré y si tengo algún problema te mando un mensaje, gracias otra vez.
mousetup - 27/11/2009 22:37
Una pregunta esto puede ser usado para trabajo un video?