Cuanto tiempo chavales

Juan_Manuel - 06/06/2004 17:03
Hola a todos, hace tiempo que no toco el ordenador y menos el 3dsMax por problemas (vete tu a saber). Bueno dejo unos render que más bien los hice para ir recordando. Espero vuestras crítica aniquiladoras contra mis pobres renders.
Juan_Manuel - 06/06/2004 17:05
Vaya, perdón no puse los renders.

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Adjunto #6123

Juan_Manuel - 06/06/2004 17:06
Aquí otro render. Me despiste con el reflejo en los espejos y las sombras.

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Adjunto #6124

SHAZAM - 06/06/2004 20:30
Hola vecino. Si buscas realismo debes biselar los bordes de los objetos, es una norma general a menos que hagas un cuchillo, navajas, espadas o afines.

Me refiero a los bordes del lavabo o la base del grifo.

Igualmente cuidar las proporciones en el modelado.

Si la silla es acolchada, debes sugerirlo con la forma, los contornos no pueden ser tan rectos. El suelo de esa imagen lo veo también demasiado perfecto.

Debes trabajar más en el modelado antes de pasar a las texturas, la geometría debe ser más creíble.

Venga, ánimo y trabajalo un poco más. Un saludo desde Las Palmas de Shazam.
Quibey - 07/06/2004 02:09
Shazam eso de biselar los bordes, si yo tengo una malla con aristas fuertes cómo puedo realizar ese biselado? Es que nunca me lo había planteado.

Juan Manuel, lo mismo que Shazam te digo. Trabaja un poco más el modelado si quieres conseguir fotorrealismo. Es muy raro ese lavabo con esa arista tan fuerte en la mesa. Y mira las barras metálicas de los reposabrazos. Necesitan más segmentos a lo largo para que sea más suavizado. Venga dale caña. Saludos.
SHAZAM - 07/06/2004 10:22
A nivel subobjeto tienes todo lo necesario, empezando por Cut, la más básica de las herramientas. Añades vértices y los ordenas, o sea, a mano. Proceduralmente no hay control y el programa no es tan inteligente como para saber dónde deben estar las aristas o vértices. Un saludo de Shazam.
Juan_Manuel - 07/06/2004 12:52
Interesante respuestas. Intentaré mejorar lo que me habéis dicho. Gracia por vuestras respuestas.
tucho - 07/06/2004 14:39
Hola lo que decís de biselar los bordes, una forma muy cómoda de hacerlo, (aunque supongo que, no es la más ortodoxa), es utilizar el suavizado clásico con 1 iteración y unos valores muy bajos en el parámetro de fuerza (por ejemplo: 0,02). Es un método un tanto simple, pero a veces resulta útil para depende que objetos. Saludos.
Juan_Manuel - 07/06/2004 19:15
Alguien puede decirme porque se ve este render renderizado con Vray como si acabara de matar a alguien y no se ve la reflejo en el espejo. Saludos.

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Adjunto #6144

ENDORA - 07/06/2004 20:58
Claro, estarás usando la versión blody Vray.
Juan_Manuel - 07/06/2004 21:48
Pues no estoy utilizando ese Vray.
ENDORA - 07/06/2004 23:47
Borrar.
Fiz3d - 08/06/2004 00:48
No sé, mira a ver si tienes la opción show samples activada, pero no sé, son rojos los samples de Vray o son verdes como los de FinalRender, es que nunca la use.

Lo del reflejo, no será que no hay nada que reflejar, por que el marco si te lo está reflejando. Saludos.
Mars Attacks - 08/06/2004 02:20
Y yo que la he visto y he pensado coñe, por fin una escena que dice algo, aunque la sangre está bastante mal hecha y va y sólo es un fallo de render. Mecachis.
HalfVector - 08/06/2004 02:27
El tío ha montado una carnicería mientras se afeitaba.
SHAZAM - 08/06/2004 04:07
Los Marcos del espejo siguen afilados (no voy a hacer ningún chiste alusivo al filo y la sangre) eso no ayuda mucho. ¿Qué tipo de material has usado para el espejo? ¿cómo lo has configurado? Ten en cuenta que si el background es negro eso será lo que refleje el espejo. O utilizas un environment map o cierras el baño con una pared o puertas o algo, que se yo.

Venga, paciencia y sigue trabajando la escena.
Juan_Manuel - 08/06/2004 12:29
El material del espejo es Raytrace, anisotrópico, con reflexión. Al renderizar la escena si se me veía el reflejo de las paredes, pero al hacerlo sin Vray. Además, al renderizar con Vray tampoco aparecen las gotas del agua cayendo del grifo. Saludos.

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Adjunto #6151

SHAZAM - 08/06/2004 12:32
Utiliza materiales Vray.
pris - 08/06/2004 13:32
Hola a todos, pues, yo creo que el modelado ha mejorado un poco, pero todavía necesita más suavizado, y más detalle en general, como ya te han dicho, un buen modelado es fundamental para que luego te quede más real.

Pero ahora lo veo con demasiado contraste, la iluminación quiero decir, quemado, un poco heavy, yo la suavizaría que no sea tan oscuro y tan chillón a la vez.

Así que ánimo y saludos.
Juan_Manuel - 08/06/2004 15:23
Bueno aquí está la imagen final. No sé si la retocaré más adelante. ¿Alguien sabe dónde hay algún manual sobre materiales Vray. Gracias y saludos. Gracias sobre todo a Shazam.

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Adjunto #6152

SHAZAM - 08/06/2004 15:43
Bájate estos materiales (gratuitos) y los vas analizando (o los aplicas a tu escena) para que los vayas estudiando mientras consigues tutoriales o manuales sobre el tema: [url]http://www.evermotion.org/images/free/vray_materials.zip[/url].

En esta página tienes videotutoriales sobre Vray: [url]http://www.evermotion.org/gifts.htm[/url].

Y échale una ojeada al tutorial que hizo Dideje, con todo esto tienes para una buena temporada de estudio. Suerte y ánimo de Shazam.