Bala 3d texturizada

segebort - 29/07/2009 03:03
Hola he intentado hacer una bala para un proyecto en After Effects y ha salido esto, a ver qué os parece. Es la primera cosa que consigo mapear en condiciones (para mi satisfactoriamente) a ver si me dais algún consejo para mejorarlo. Gracias.

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Adjunto #110824

Manfred210308 - 29/07/2009 10:44
Yo creo que la textura se ve algo grande y como pixelada, pienso que podrías conseguir el mismo efecto con una textura básica normal, metiendo en el Bump un noise o algo así para darle el efecto ese de áspero, y creo que te quedaría mucho mejor, o eso o usas fotografías más grande para la textura. Saludos.
segebort - 29/07/2009 14:06

Yo creo que la textura se ve algo grande y como pixelada, pienso que podrías conseguir el mismo efecto con una textura básica normal, metiendo en el Bump un noise o algo así para darle el efecto ese de áspero, y creo que te quedaría mucho mejor, o eso o usas fotografías más grande para la textura. Saludos.

Las texturas si que son grandes, lo que pasa es que he hecho el render demasiado grande. Probare lo que me dices haber que tal, pero para lo que la quiero yo creo que podría funcionar. Gracias.
Vixente - 29/07/2009 15:13
Está muy bien, aunque yo no le pondría tanto Bump. He visto bastantes cartuchos (balas) durante años y la superficie de la bala y de la baina no son tan irregulares, son algo más lisas.

Busca algunas imágenes por el Google, pon 9mm parabellum y verás a lo que me refiero. (lo siento, aún no te puedo poner links). Saludos.
marc31 - 29/07/2009 20:44
Por poner un enlace tiene algunas fotografías: [url]http://www.hfmgroup.com/profesionalsupplies/blank-ammunition.html[/url].

Se nota que no has partido de una imagen de referencia.

Le cambias en el tiling del bitmap parameters un número un poco mayor para que la textura sea más pequeña.
segebort - 29/07/2009 21:42

Por poner un enlace tiene algunas fotografías: [url]http://www.hfmgroup.com/profesionalsupplies/blank-ammunition.html[/url].

Se nota que no has partido de una imagen de referencia.

Le cambias en el tiling del bitmap parameters un número un poco mayor para que la textura sea más pequeña.

Gracias a todos, hay te he pillado, lo primero que hice fue usar imágenes de referencia, pero como puse al principio es el primer modelo serio que hago.

En bit map parameter no hay ningún tiling (o yo no le veo) de todas formas, es Unwrap map así que, no creo que pueda cambiar tiling de esos.
segebort - 29/07/2009 21:49
Ahí va con menos Bump, pero tampoco mejora mucho. Voy a seguir un tutorial de videocopilot que te explican más lo de los mapas de luces y tal, ya lo colgaré x aquí.

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Adjunto #110861

Enzittu - 15/08/2009 19:57
No están tan buenas, parecen más bien caricaturizadas, una especie de balas obesas, para mi gusto la textura está demasiado resaltada ya que en si las balas, son muy bien pulidas para que no influya en al aerodinámica, le faltaría un reflejo, pero sin ser eso no están mal.