Comicon Quicksilver

doses - 27/07/2009 11:28
Hola chicos debido a la competición de Game Artisans en la que he decidido participar, y voy a publicar paralelamente aquí para que me aconsejéis.

Se trata de hacer un superhéroe de toda la vida, pero ambientado en una época que no es la suya, yo he decidido hacer a quicksilver (mercurio en los cómics españoles) en la época romana. Aparte voy a intentar que tenga el estilo de los dibujos de Joe madureira (todo un reto). http://Game Artisans.org/forums/showthread.php?p=150484#post150484.

Actualización.

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Ballo - 27/07/2009 13:52
Buen personaje y buen comienzo. Joe madureira es una buena elección, es muy famoso ahora en el mundo videojueguil y su estilo siempre gusta.

Lo único que un personaje como quicksilver con armadura romana, que es pesada, no tiene mucho sentido.
EdiaN - 27/07/2009 17:49
La estética del modelado me encanta, esos perfiles cuadrados y rectos le dan otro aire.
tronikx - 27/07/2009 18:51
Esta genial, y tu bloque es una pasada, podría preguntarte que ordenador, Ram, etc. Utilizas, enhorabuena. Saludos.
tronikx - 27/07/2009 19:02
Una pregunta para añadir objetos nuevos al ZBrush como lo haces? O sea dentadura ojos, estuario ya sabes poder modelar dos cosas independientes.- Gracias. Saludos.
Hulkong - 27/07/2009 19:40
Vaya esto va a ser grande, muy grande. Mucho ánimo.
wurthkiller - 27/07/2009 20:41
Que nivel. Va a quedar de cine. Muy buen comienzo, promete, sí señor. Un saludo.
chotio - 28/07/2009 10:04
Con tu nivel seguro que te queda genial. Ánimo porque estoy con ansias de verlo acabado. Saludos. Adié.
doses - 28/07/2009 11:52
Hola tíos, muchas gracias por los comentarios me alegro que os guste. Ballo: gracias por el comentario, mi intención no es hacerle toda la armadura romana que como bien dices ni correr ni nada podría, solo más característico, las hombreras (que viendo fotografías de poco valían ya que, casi era hojalata) y unas correas por aquí y tal, algo que se vea que puede ser ligero.

Tronikx: muchas gracias me alegro que te guste mi blog. Mi ordenador no es nada del otro mundo no es una nave espacial como tiene mucha gente, es un 6600 con 4 Gb de memoria y una GeForce 8800 GTS eso si dos pantallas una de 24 y una de 19 y una Wacom a4.

Lo de modelar objetos por separado es simplemente importarlos como subtool.

A todos los demás muchas gracias.

Espero que os gusten los avances.

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pables - 28/07/2009 12:10
Tiene una pinta estupenda, pero parece que tenga 2 abdominales de más.
doses - 28/07/2009 12:23
Si te pones a buscar abdominales por el Google te puedes encontrar con gente que tiene mil bultos ahí (que cosa más rara yo solo tengo uno, estarán enfermos) lo más normal son los bloques de 3 o de 4 al ser un personaje tan largo le he metido 4 pero sí que es verdad que se ve raro, no queda natural yo creo que más que por el número es porque son demasiado grandes, pero tienes toda la razón, creo que voy a intentar encajarlo en bloque de 3 que son más naturales, muchas gracias por tu aporte.
Hulkong - 28/07/2009 13:40
No, primero hay gente que tiene ocho, es genética. Y, además, da un look mucho más comiquero, a mí me mola. Gran update.
slime - 28/07/2009 17:16
Muy buen comienzo. Tiene mejor pinta que tus trabajos anteriores. Ánimo.
Trancos057 - 28/07/2009 17:38
Mola, el modelado esta de lujo, yo también dejaría las 4 filas de abdominales. Por cierto, según leí en el brief del concurso, lo de llevarse el personaje a otra época era adicional, ¿no? Lo pregunto vaya y la este cagando ya desde el principio.
tronikx - 28/07/2009 18:25
Gracias doses por la respuesta, ánimo que está brutal. Saludos.
Chakal - 28/07/2009 18:26
Cada vez está mejor, mola mucho.

Por cierto, según leí en el brief del concurso, lo de llevarse el personaje a otra época era adicional, ¿no? Lo pregunto vaya y la este cagando ya desde el principio.

¿adicional? No creo, tengo entendido que esa es la base. El personaje debe estar ambientado / adaptado a otra época, pasada o futura. Al menos eso es lo que yo entendí.
Trancos057 - 28/07/2009 18:36
Gracias Chakal, mi problema estuvo en ese additionally, lo pase por encima como un adicionalmente, pero es además.
Ballo - 28/07/2009 19:02
Es adicional.
doses - 28/07/2009 19:16
Hola chicos, muchas gracias. Lo de llevarlo a otra época, creo que es adicional, pero vamos mi inglés no es que sea muy bueno así que, puede estar poniendo que hay que hacer un coche.

He remodelado otra vez las abdominales las e dejado en 4 pero creo que la forma es mucho más adecuada.

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Hulkong - 28/07/2009 19:25
Yo veía mejor los abdominales antes, personalmente. Anatómica y estéticamente, pero vaya.cuestión de gustos.
wurthkiller - 28/07/2009 20:02
Coincido con Hulk, yo veo demasiada chocolatina. Mejor el de antes. Ánimo que va de lujo. Un saludo.
Chakal - 28/07/2009 20:23
¿Qué quieren decir que es adicional? ¿Qué da lo mismo si lo adaptas a otra época que si lo haces como aparece en los cómics actuales?
Trancos057 - 28/07/2009 20:38
Adicional, es añadir algo complementario, complementario = no obligatorio. Edito: sí, es por eso por lo que lo pregunte, por si se podía hacer la versión original o una versión en otro tiempo.
Ballo - 29/07/2009 13:15
No me gusta. Yo bajaría las cejas y exageraria algo el mentón, el cuello es algo estrecho, no intentes marcar todo, define los músculos que lo necesiten, no todos. Sintetizar, exagerar extremidades y estilizar es el concepto del estilo de joe. Un saludo.
doses - 29/07/2009 23:06
A ver qué os parecen los nuevos cambios. (aun falta retocar mucho).

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pables - 29/07/2009 23:41
A mí me gusta más ahora, y veo más naturales esos abdominales.
doses - 01/08/2009 20:32
Gracias Pablo y a los demás. New update.

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Hulkong - 01/08/2009 20:44
Gran update, me cito en la página de Game Artisans just awesome.
Alekzsander - 01/08/2009 22:42
Son mis ojos que me engañan o te falta estudiar las proporciones. Saludos.
chotio - 02/08/2009 03:18
La verdad que le veo unos pies gigantes. Por lo demás va muy bien. Ánimo que seguro sacas algo grande de aquí. Saludos.
wurthkiller - 02/08/2009 11:14
Pues sí que se ven largas esas pantorrillas, y quizá también los antebrazos. Pero lo cierto es que esto mejora con cada update. Un saludo.
doses - 02/08/2009 19:53
Hola chicos, las proporciones tan exageradas son buscadas a propósito, ya que el estilo de Joe madureira, como bien dijo Ballo, son unas proporciones una tanto atípicas muy comiqueras con rasgos muy exagerados, en el caso de mercurio al ser un corredor le alarga muchísimo presenciandole un montón las piernas, a lo mejor el tema de los pies si que me he pasado no lo tengo muy claro.
Pepius - 02/08/2009 22:15
A mí me gusta hacia dónde están yendo las proporciones. Tremendo trabajo, ánimos.
Pshyco - 03/08/2009 15:17
Menudo lujo de modelo. Estoy con doses en que las proporciones deben ser así de acentuadas. Recordemos que estamos hablando de un personaje de cómic, y más tratándose del gran quicksilver, ha de ser así sí o sí.

Seguiremos observando el hilo con atención.
Ballo - 03/08/2009 15:30
Bueno las proporciones tienen que ser exageradas, pero deben de tener una armonía y estar basadas en los principios básicos de anatomía. A todo esto, cuantas cabezas tiene este mercurio?
Alekzsander - 03/08/2009 16:22

Bueno las proporciones tienen que ser exageradas, pero deben de tener una armonía y estar basadas en los principios básicos de anatomía. A todo esto, cuantas cabezas tiene este mercurio?

Estoy muy de acuerdo con lo de Ballo.

Deberías poner más estudio lo que es las proporciones. Saludos.
kmk37 - 04/08/2009 03:04
Si que es verdad que deberías tocar un poco las proporciones. Pero el modelado en sí está genial, la cara queda muy bien y los guantes son una pasada.
doses - 04/08/2009 10:42
Hola chicos, como veis en la imagen tampoco es una proporción descabellada si es un poco más largo de lo normal puesto que son 8 cabezas y media, pero pienso que siendo un personaje como este en este estilo no es tan descabellado. Igualmente si me podéis especificar un poco más en que proporciones son las que veis exageradas, puedo mirarlo e intentar arreglarlo. Un saludo para todos.

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shenmue - 05/08/2009 15:02
Hola doses. Yo también creo que, aunque este muy bien modelado, fallan las proporciones. Te he hecho 3 cambios básicos que veras en la imagen. A ver qué te parecen. Un saludo.

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doses - 06/08/2009 13:04
Hola chicos al final he tocado un poco la cabeza, la he hecho un poco más grande. Doy por terminado la fase de modelado en alta porque tengo que avanzar, puesto que me voy de vacaciones y tengo que terminarlo antes, así que, contento con el resultado avanzo a hacer la malla en baja.

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pables - 06/08/2009 13:09
Mola mucho, está mejorando.
doses - 06/08/2009 13:09
El tema de las piernas y tal lo dejo así porque creo que pierde la esencia del estilo de madureira y le quitaría el comiquero.

Como podéis ver en la imagen es un modelo hecho por Diego maia (gran artista) las proporciones en este estilo son bastante exageradas, en el suyo incluso mucho más que en el mío al ser un personaje más fuerte.

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Ballo - 06/08/2009 14:34
Yo no te veo en el certamen has puesto el mensaje allí?
doses - 06/08/2009 14:40
Si tío, lo puse un enlace al principio de este mensajes. http://Game Artisans.org/forums/showt.484#post150484.
Ballo - 06/08/2009 14:45
Vaya para matarme, lo siento.
doses - 06/08/2009 22:32
No te preocupes, no me cuesta nada.
doses - 07/08/2009 22:41
La malla en baja. Mañana sacare capturas nuevas.

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Hulkong - 08/08/2009 07:20
Esta genial, que decir. En el otro sitio te han dicho que los pies lucen raros, y es cierto.
doses - 08/08/2009 11:41
Si yo también los veo raro, pero creo que es más cuestión de los dedos no de los pies en si ¿no?
Hulkong - 08/08/2009 17:55
Si, supongo que, al ser lowpoly tienen que aparecer así.isntí? Yo coneso no tengo experiencia así que, tu sabrás cómo deben ser.

Maestro.
doses - 16/08/2009 09:17
Hola chicos por fin lo he terminado no he publicado mucho porque estaba muy liado. Tampoco voy a poder ver ni contestaros a los comentarios puesto que en una hora me voy rumbo a la playa.

Espero que os guste. Un saludo.

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tonilogar - 16/08/2009 22:42
Como te comentaban antes sobre las proporciones, se veían muy desproporcionado en la postura en cruz, aun siendo al estilo Joe madureira.

Pero ahora con la postura se ve genial.

Enhorabuena por el trabajpo 5 estrellas.
Rabidsquirrel! - 17/08/2009 20:47
Hola, primero que nada quiero decirte que el trabajo está muy bien, me gusta mucho las posturas que está descansando, pero hay algo en la postura en la que está corriendo que no me gusta, y es que la pierna izquierda se ve un poco corta, como que si quicksilver es tan rápido debería estirar esa pierna mucho más por el impulso, por rodó lo demás me gusta mucho, mis felicitaciones.

Por cierto, como haces para generar el Normal Map en ZBrush? Porque he tratado de hacer personajes con displace map, pero en el max salen muy, muy mal, muy hinchados. Saludos.