Cómo hacer rocas realistas 3ds Max 9

IDROID - 26/07/2009 10:41
Hola quiero saber cómo podría crear una roca realista con 3d Studio Max 9. Soy bastante principiante. Gracias.
BKeeping - 27/07/2009 09:09
Hola, como es tu primer mensaje te recomiendo algo, antes de publicar ayuda mucho que busques sobre el tema, que veas enlaces anteriores y el foro, algunas cosas son muy preguntadas y ya estarán contestadas solo falta buscar.

Otras no se encuentran aquí, pero puedes encontrarlas si pones un poco de empeño.

El tema que preguntas no tuve más que buscaré en Google y encontré esto. [url]http://www.fre3dtutorials.com/modeling/3d-max/creating-the-realistic-rock.php[/url]. [url]http://www.henrythejedi.com/tutoriales/tut_02_watch.php[/url].
IDROID - 27/07/2009 11:30
Ya hice lo de mirar otros mensajes, pero no me sirvió de mucho, vi el truco de la esfera escalarla aplicarle el FDD, pero luego pone que no le quedo muy realista, aunque los tutoriales que me has puesto parecen buenos, en realidad lo quiero pasar a After Effects, gracias.
IDROID - 27/07/2009 12:17
Quiero hacer esto http://www.youtube.com/watch?V=jbwyhbemoom. Te lo pongo separado porque no me deja poner enlaces si no tengo más de 10 mensajes.
BKeeping - 27/07/2009 20:17
Ah ok, ahora ya entiendo que quieres hacer, el primer enlace te di te puede dar una idea de cómo crear la geometría y aplicar displacement maps para poder darle realismo, aunque para lo que quieres hacer depende mucho de la iluminación y materiales.

Un tutorial rápido de cómo crear una roca es así:
1. Crea una primitiva con suficientes segmentos para poder modificar la forma (de acuerdo a la forma de tu roca que quieres crear puedes comenzar con una caja, una esfera o un cilindro).
2. Añade un modificador noise.

Selecciona fractal.

En el apartado de strength, prueba con diferentes valores para z, x, y.

Prueba modificando el roughness.

Una ves que estés satisfecho con el resultado puedes aplicar un modificador TurboSmooth para suavizar la forma, o en caso que requieras una piedra filosa on los cantos agudos déjalo así.

Puedes añadir un displacement map para maor efecto y añadir una textura.
IDROID - 27/07/2009 20:21
Muchas gracias, lo probaré.
marc31 - 27/07/2009 20:47
El enlace bien puesto: [url]http://www.youtube.com/watch?v=jbwyhbemoom[/url].
IDROID - 28/07/2009 21:18
Gracias ya te diré como me ha ido.
IDROID - 07/02/2010 16:36
Sicera mente no quedo muy realista, pero gracias igualmente.
IDROID - 07/02/2010 16:36
3ds Max 2010.
IDROID - 07/02/2010 16:36
123456.
IDROID - 07/02/2010 16:37
Perdón por eso es que quiero llegar a los 10 mensajes para que me deje poner links.
dreamer - 17/02/2010 02:56
Una buena forma es crear una forma irregular, TurboSmooth y luego aplicarle algún Bump.