Renderizar humo con alfas

segebort - 24/07/2009 17:45
Hola estoy trabajando con FumeFX para crear un composición con After Effects. El problema es que no sé cómo renderizar el humo para que al importarlo al After Effects se vea solo el humo y no el fondo, no sé si me entendéis.

En principio me dijeron que lo guardará como imagen (*.png) por que habilita el canal alfa, pero el caso es que, al exportarlo no lo hace como video si no como tantas imágenes como frames tiene la animación.

A ver si me podéis ayudar gracias.
Manfred210308 - 24/07/2009 22:00
Usa los modos de fusión de capa y los lumas del After Effects, no necesitas ni alfani nada. Saludos.
segebort - 25/07/2009 15:03

Usa los modos de fusión de capa y los lumas del After Effects, no necesitas ni alfani nada. Saludos.

Muchas gracias compañero ahora lo probaré.
segebort - 25/07/2009 15:24

Usa los modos de fusión de capa y los lumas del After Effects, no necesitas ni alfani nada. Saludos.

Pero ya que estamos, para aprender algo, ¿cómo se exportaría con los alfasí o una vez renderizado en imágenes (*.png) como las monto en el After Effects?
THE GRINGO - 27/07/2009 09:38
Hola saludos, estaba mirando en el foro y vi tu tema sobre el Fume FX, no te puedo responder a tu pregunta por falta de información, quería comentarte si tu Fume FX es original o si es copia, he probado con varias versiones copia y nada de nada, no funciona ninguna, solo comentarte si sabes donde encontrar alguno que funcione Studio 3dsMax 8 o 9. Un saludo y gracias.
Manfred210308 - 27/07/2009 14:44
Con alfas es muy fácil hombre, si eso dale a guardar ya en una carpeta que quieras, y guardas el video como una secuencia de (*.png), después en las opciones del formato elegido, miras que este markado Alpha Channel, y Ya está, y mira que no tengas ningún plano detrás del humo o algo así, que eso no tiene alfa, el alfa solo e lo saka el 3ds Max del fondo, no sé si me explique, vaya que si solo quieres sacar el humo, solo tengas en el 3ds Max el humo sin ninugn objeto más, y lo guardas en (*.png) como te dije y ya está.

Después existe otro formato de fotografía que va por id, se llama (*.rpf), le pones la id que quieras al objeto, después al renderizar y llevártelo a After Effects, le pones el modicador en After Effects id, y le pones el número que quieras, y según lo numerastes en 3ds Max te dejara solo eso y lo demás desaparecerá, viene bastante bien ese formato. Saludos.