Skater realtime

Trancos057 - 22/07/2009 17:49
Por aquí dejo un nuevo personaje para tiempo real, es un scatter de toda la vida, la sudadera capuchona y pantalones cortos, tenía ganas de hacer algo urbano y actual.

El modelo son 6052 polígonos más 1012 de la tabla, texturas de 2048 para el scatter y 1024 para la tabla, con difusse, Normal Maps, Specular y glossiness(luego subo algunas imágenes de la malla y las texturas).


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jmturbo - 22/07/2009 18:25
Está muy guapo trancos, has mejorado mucho, yo lo único que le veo que me llama un poco la atención, son las manos. Me parece que se han quedado como demasiado es queleticas, por lo demás está genial. Un saludo.
Fiz3d - 22/07/2009 18:26
Está muy guapo si señor, lo que no sé es porque ahorráis tanto en polígonos y no en el tamaño de las texturas que es lo que actualmente putea más, lo digo por la tabla no por el skater, de todos modos no sé si usas 2048 para todas las texturas, lo veo algo excesivo para el glossines, por ejemplo.

Eso sí, está muy guapo. Saludos.
kellogs - 22/07/2009 18:31
Esto es lo que yo llamo creativo total. Fíjate que la gran mayoría de la gente que trabaja en videojuegos depende de finearts, es que o webs similares para obtener fotografías de alta resolución y muchos también dependen del modelo, lo realmente difícil es sacar mucho más de fuentes normales y fotografías corrientes, etc. Aquí supongo que, te habrás hecho un popurri de fotografías de Google y a correr ¿no? O has usado algún tipo de concept? está estupendo, yo no le veo nada malo, genial para un juego skate tipo Tony hawque pro.

Me recuerda a [url]http://www.shuma.fr/blog/? Tag=ZBrush[/url] fíjate en el skater, el tío ese es un genio del ZBrush, de cualquier fotografía simple hace maravillas.
Kuriak - 22/07/2009 18:53
Me gusta mucho. Enhorabuena un gran trabajo.
Hulkong - 22/07/2009 20:34
Un trabajo muy bueno, mis estrellas van para el contador.
Chakal - 22/07/2009 23:35
Está muy bonito. Me gusta. Veo que te va lo de hacer modelos para juegos ¿vas a participar del concurso comicon?
Trancos057 - 23/07/2009 00:09
Jmturbo: gracias tío, las manos son tan es queleticas como las mías.
Fiz3d:gracias Fiz, el tema de las texturas si que he usado para todas las de cada elemento la misma dimensión, simplemente por que las creo todas del mismo tamaño y al ser algo personal que no pasara de estar en la imagen o dando vueltas en un video, no deparo mucho en los requisitos con motores, de todas formas, si hay que reducirlas no hay problema.
Kellog: gracias Kellog, pues sí, las texturas son todas pintadas a mano, salvo las del pantalón que encontré un vaquero a buena resolución y lo use como base, pero no sé, si se puede/tiene tener imágenes reales con buen tamaño es mejor usarlas, le da más cosa al modelo final.
kuriak: gracias, me alegro de que te guste.
Hulkong: gracias y gracias por las estrellas.
Chakal: gracias Chakal, pues ni me había enterado de lo del cómicon, voy a ver de que va el tema. Saludos.
sejob1975 - 23/07/2009 01:09
Muy bueno trancos, mis felicitaciones.
Chakal - 23/07/2009 02:43
Es el concurso de superhéroes, me lo pasó doses que ya está participando. Yo estoy por empezar. [url]http://www.Game Artisans.org/contests/competitions/6/view_entries.html[/url].
Wayfa - 23/07/2009 03:25
Buen trabajo trancos, congratuleillons.
EdiaN - 23/07/2009 04:53
Genial, como todos tu Low.
Trancos057 - 23/07/2009 12:58
Gracias Sejob, Wayfa y Edian, me animáis mucho. Gracias Chakal por el enlace, a ver si se me ocurre algo y empiezo, que aún hay un mes.
Ballo - 23/07/2009 14:08
[url]http://www.8monkeylabs.com/[/url]. Las manos están ligeramente huesudas, la cara no me corresponde con un skate, parece algo viejo y muy matón. Hay que trabajar el texturizado y la iluminación.
Trancos057 - 23/07/2009 14:55
Gracias Ballo, la cara la he hecho en tono un poco a lo heroico/superprotagonista porque no me hace mucha gracia la típica cara del scatter americano young, voy a echarle un ojo al engine.
ikerCLoN - 23/07/2009 15:23
¿En qué programa lo has hecho? ¿esta riggeado? El modelo mola mucho. Posdata: IkerClon empieza a maquinar.
Trancos057 - 23/07/2009 16:04
Gracias IkerClon, los programas que he usado, los de siempre, max para el modelo en baja, las UVS y demás. ZBrush para hacer el High Poly y sacar normales, Adobe Photoshop para texturas y Bodypaint para corregir algunos sem.

El modelo esta verdirigeado, le plante un Biped y le puse un skin rápido, es decir que si alguien quisiera animarlo tendría que trabajarse un poco más el rig.
shenmue - 23/07/2009 17:06
Caguen todo. No me entero de los trabajos finalizados porque me da pereza rebuscar 1 entre de cada 10 trabajos de infoarquitectura. Este al menos lo he visto a pelo. Buen trabajo trancos. Hazle una postura chula metiendo un Biped rápido hombre.

Edito: acabo de leer que si le has metido un bípedo. Pero dónde está esa pose?
Trancos057 - 23/07/2009 21:32
Gracias Shenmue, si es que me aburro mucho pesando vértices, y para sacar una postura de alguna acrobacia de skate no esta.
Chakal - 24/07/2009 01:22
Esto te puede servir. Feliz navidad. [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/max-retopo[/url].
pables - 24/07/2009 09:59
Muy bueno trancos.
Ballo - 24/07/2009 12:59
Que pasa IkerClon te estas montando una reel?
ikerCLoN - 24/07/2009 13:25
No exactamente, pero algo así.
aleoh - 24/07/2009 18:08
Me gusta el modelado, y el acabado que tiene, felicitaciones.
Trancos057 - 26/07/2009 23:53
Gracias Pablo y aleoh. Chakal, voy a echarle un ojo.
deviaN - 27/07/2009 21:10
Muy bueno, me encanto.
Trancos057 - 27/07/2009 22:14
Gracias devian.
krateos_29 - 27/07/2009 22:46
Que chulo. Me gusta en general menos la gama de colores, que lo veo demasiado oscura. Aunque bueno si esa era la intención, en man in black y en el de Dominance War también pusiste una gama similar.
Pepius - 27/07/2009 23:30
Qué bien te veo trancos, muy bueno. Edito: eso sí, normalmente los piratas los llevan más anchos, no tan apretados. Solo una puntualización.
Trancos057 - 28/07/2009 00:42
Gracias Krateos y Pepius.