Problema con curvatura al suavizar solucionado

guigolinho - 21/07/2009 18:04
No sabía cómo poner el título, pero os explico cual es mi problema. Estoy modelando un coche y ya me ha pasado en un par de ocasiones, pero al final lo he solucionado sin querer. Ahora me ha vuelto a pasar y no tengo ni idea cómo solucionarlo. No sé muy bien cómo explicarlo, así que, mejor os paso unas imágenes ok para que lo veáis. Os pongo 3 caps, la primera, de lejos, apenas se aprecia, pero en la segunda, ya sí, y la tercera es el vértice este conflictivo, pero sin suavizar la malla. Ojalá me podáis ayudar.

He comprobado que los vértices esté bien soldados unos con otros, pero ¿cabe la posibilidad de que haya alguno que se me escape que sea el culpable de esto? Gracias de antemano, guigo.

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Puma-SPA - 24/07/2009 16:42
Podrías poner como lo has solucionado, ya que a mí me suele pasar esto y ni idea de cómo arreglarlo.
marc31 - 24/07/2009 17:13
El problema, por ponerlo en palabras, supongo que, era que una arista te hacia un pliegue/ arruga que no deseabas, ya que lo quieres todo suavizado.
guigolinho - 27/07/2009 17:18
Lo sulucione añadiendo más Edges a su alrededor. Muchos problemas que tengo con los vértices (cuando suavizo) cuando hago algo en 3ds Max suele ser casi siempre por dos motivos:
1. Algún vértice mal soldado con otro.
2. Falta de Edges. Casi siempre que añades los Edges, si los añades alrededor (paralelalos al Edge del que forma parte el vértice) de este vértice curvo, por lo menos a mí, se me ha solucionado.

Lo que no entiendo, es porque falla ahí max. Un saludo, guigo.
rodimus - 27/08/2009 06:21
No voy a responder exactamente lo que sucede porque tendría que hablar de algoritmos más o menos complejos y ni siquiera es mi tema, pero si te sirve de algo, en la academia me dijeron esto. Cuando aplicas TurboSmooth o cualquier técnica de suavizado, se verá mejor si la malla está hecha en base a cuadros. Tu tienes varios triángulos así que, ese puede ser el problema. Saludos.