¿Qué habilidades debe dominar un Director Técnico (TD) de Efectos Visuales

DARR3D - 21/07/2009 05:26
Hola amigos del foro llevo mucho tiempo sin publicar nada, esta vez es para averiguar una información. Recientemente decidí que me quería especializar en una de las ramas del 3d que son los efectos visuales, he averiguado y entre más averiguo más me confundo.

Yo sé que un animador debe dominar los principios de la animación y del acting, un modelador proporciones y anatomía, un RenderMan saber de fotografía y pintura, peor un director técnico de efectos especiales que debe saber? A ver he visto que más o menos que a lo que he decidido orientarme es a los fluidos, dinámicas y partículas, pero igual se compocion y render, quisiera saber si me podrían orientar cuáles son las skills de un dt visual efecs, busque en Google, pero salía dt riggen, lighting y de programación peor no salía el de visual efecs, así que, me gustaría saber si debo centrarme solo en las partículas o debo trabajar render composición y MatchMover como he visto en varios reels.

En pocas palabras mi pregunta es que debo estudiar para hacer buenos efectos? Física?
Actualmente domino las particual de max y de RealFlow, y ando comenzando con el Houdini y el Python. Gracias a todos.
lisux - 21/07/2009 15:17
Un TD de efectos en pocas palabras debe saber lo siguiente:
Un poco de todo. Es el único de pertametne en estudios de cine donde uno tiene que modelar animar, iluminar, componer y por supuesto de vez en cuando, hacer efectos, yo me pasaría por webs de estudios para que veas lo que se suele pedir a gente de efectos, como verás son los que más requisitos tienen normalmente y de lo que menos hay por esa misma razón, que es bueno estudiar, bueno eso es muy relativo, algo técnico siempre ayuda ya que tarde o temprano tendrás que hacer algunas cosas de programación o aplicar conceptos de física y matemáticas básicos, hope this helps.
DARR3D - 21/07/2009 16:14
Gracias Lisux. Oye ahora si me confundiste más que nada, yo tenía entendido que lo mismo que tú, pero alguien me dijo que eso no es un dt es una generalista y poniéndome a pensar bn tiene razón.

Saber te hice caso y busque que suelen pedir, y encontré una que se acomoda más o menos a lo que yo me refería, es esta:
Fresher jobs: FX animator.

Required skills: knoweledge of Maya dynamics, RealFlow, Hair & Fur simulation, Mental Ray, Mel scripting skills, general TD skills.

Pero aún sigo con mi duda, que conocimiento artístico debe tener un animador FX, o es un cargo meramente técnico? Solo es saber usar un programa y saber programar?
Xian - 21/07/2009 19:18
Composición (y todo lo que implica), dinámicas (y todo lo que implica) y scripting (y todo lo que implica). Artisticamente es claro que hay que entrenar el ojo como en todo esto, (mas, allá de una teoría x sobre cómo hacer tal o cual cosa). Saludos.
DARR3D - 21/07/2009 20:59
Gracias Xian por tu comentario me ha abierto más los ojos y veo que no iba tan mal como pensaba. Gracias compatriota.
lisux - 22/07/2009 11:18

Solo es saber usar un programa y saber programar?

El no tener conocimientos artísticos no implica esto, esto es simplificar demasiado, yo artistas en estemundillo que se llame artista he visto pocos la verdad, el arte que debes de tener es entrenar el ojo como decía Xian, y ya con saber eso uno se puede dar por contento, aprender a dominar una herramienta y adaptarla a tus necesidades para conseguir lo que tú entrenado ojo quiere sacar no es cosa de dos días te lo aseguro, el y todo lo que implica que comenta Xian se humilde en un campo muy grande, a día de hoy la gente que he visto que más sabe en un estudio sobre 3d son los del departamento de efectos, aunque no seas un artista hacer efectos no desmerece en nada te lo aseguro.
hori_hjm - 22/07/2009 15:01
Cero que lo que más cuesta es afinar el ojo, la parte técnica la vas a prendiendo, ya que además siempre está en proceso de cambio.
bealobo - 22/07/2009 17:07
Para mí un VFX TD tiene que saber cómo funcionan las cosas desde el punto de vista físico. Como influye la densidad en un fluido, cómo funcionan las trayectorias de los proyectiles.

No sé, tampoco hay que saber física cuántica, pero la base técnica si que es importante.

Y saber matemática de vectores (mínimo).

Pero sí, lo mejor es que mires que piden en las ofertas de curro. Dan muchas pistas.
DARR3D - 22/07/2009 17:13
Guau Hori. Estuve viendo tu página y tienes cosas muy buenas ahí. ¿Me podrías dar algunos consejos? Lisux. No desmerecia a los VFX sólo que sé que los programas son un medio no un fin, por eso pregunte cuál era la fortaleza de un VFX, por que todos tienen algo que los hace mejor, por ejemplo, los animadores la gran mayoría son capaces de animar en 2d y en stopmotion, el software 3d es solo una herramienta más, por eso lo pregunte. Muchas gracias a todos y disculpen las molestias.
hori_hjm - 23/07/2009 14:53
Vaya, soy el menos indicado para dar consejos, sin duda los mejores consejos vienen de la mano de Lisux o Slime, ellos están a otro nivel de FX, y de todo.

Luego tienes otros TDS como IkerClon y César, bueno César por ahí usa física cuántica.

Es verdad lo que dice Lisux, los TDS son los que más saben, aunque los de pipeline no se queda para nada atrás.

Aprende Houdini, Python, y sobre todo diviértete.
lisux - 23/07/2009 16:12

Lisux. No desmerecia a los VFX sólo que sé que los programas son un medio no un fin, por eso pregunte cuál era la fortaleza de un VFX, por que todos tienen algo que los hace mejor, por ejemplo, los animadores la gran mayoría son capaces de animar en 2d y en stopmotion, el software 3d es solo una herramienta más, por eso lo pregunte.

Si, el software es un medio, pero en el caso de efectos quizás sea el único apartado donde si influye bastante que conozcas una u otra herramienta, para poder tener la flexibilidad necesaria en efectos es necesario conocer los límites de la herramienta y su funcionamiento interno puesto que casi todos los días tienes que hacer algo para lo que no estaba pensada, yo al principio solo sabia Houdini, luego me dijeron mira aquí (no especifico el sitio) solo usamos Maya, y sude para aprenderme bien cómo funcionaban los sistemas de particuals en Maya y poder hacer lo mismo que hacia en Houdini, pero de forma totalmente diferente, es como si le dicen a un modelador, mira sabes modelar moviendo puntos ¿verdad? Pues ahora vas a tender que modelar sin mover los puntos, por ejemplo. Te cambian tu forma de trabajar completamente y casi tienes que empezar de cero, en otra partes del 3d puedes adaptarte más fácilemente, pero en efecots lleva un tiempo pasar de una plataforma a otra, gracias, pero me parece que ambos estamos al mismo nivel.
DARR3D - 23/07/2009 20:10
Bealobo tu eres una de las que me ha inspirado a meterme en este cuento de los VFX, tus trabajos me gustan mucho, gracias por tus comentarios.

Hiri_jim gracias por tus consejos así que, a darle a la programación y a Houdini se dijo.

Lisux gracias por ese comentario ahora sé que debo estudiar mucho los programas, igual max ya lo manejo para esto seria Maya y houdni muchas gracias. Gracias por sus comentarios me han abierto mucho los ojos y me han ayudado a aclarar que debo estudiar espero poder contar más con su experiencai.