Corrigiendo proporciones: consejos para el diseño de personaje con brazos

0700leonjf - 21/07/2009 05:22
Hola foreros. Cre un personaje uniendo tres conceptos de 2 series anime, en fin, está en proceso, recibo consejos e instrucciones muy agradecido acerca de la topología del personaje, los brazos son todo hueso, el primer error que me salto al pasarlo a Adobe Photoshop para acomodar el cuerpo era las manos, las había hecho pequeñas, en fin, saludos, y gracias por cualquier aporte.

Así va los trabajos que he hecho: [url]http://www.flickr.com/photos/29063728@n07/[/url].

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Adjunto #110459

0700leonjf - 21/07/2009 23:07
Algunas correcciones y se me había olvidado, si quiero que me ayuden en algo, aquí está el wire.

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Adjunto #110489

Felix_andc - 22/07/2009 06:52
Hola 0700leonjf, creo que puedes arreglar un poco esa topología como en la imagen adjunta y tratar de no usar tantos triángulos en secciones que no ameritan su uso, los músculos también suavízalos un poco ya que se ven muy abultados, de ahí donde debería estar el tobillo se le ve muy grueso, así no va poder mover la pata.

Espero te sirva ánimos.

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Adjunto #110512

0700leonjf - 22/07/2009 21:30
Dale Felix, antes de pasarlo al ZBrush tenía los músculos con menos volumen, error que voy a correguir, me suena también toda la pierna, voy a darle, saludos y gracias.

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DFEX - 22/07/2009 22:33
Hola. Yo veo que los músculos están muy desproporcionados, mal conectados entre sí. Deberías estudiar más anatomía para que veas. Falta muchos conocimientos básicos de anatomía y el modelo está bastante flojo en ese aspecto.

Te recomiendo que te pases por este enlace donde hay muchos libros que te puedan orientar al respecto: [url]https://www.foro3d.com/f35/libros-10462.html[/url]. [url]http://fineart.sk/[/url]. [url]http://fineart.sk/index.php?s=0&cat=17[/url]. [url]http://fineart.sk/index.php?cat=40[/url].


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0700leonjf - 22/07/2009 23:57
[quote]Hola. Yo veo que los músculos están muy desproporcionados, mal conectados entre sí. Deberías estudiar más anatomía para que veas. Falta muchos conocimientos básicos de anatomía y el modelo está bastante flojo en ese aspecto.

Vaya, había tomado una referencia parecida a esta. [url]http://blogs.Warwick, (*.ac), UK/images/howesn/2005/06/07/lolathon.jpg[/url].

No creo que estén muy mal conectados, desproporción (volumen) sí, pero lo que intento con este modelo es que se vea como un monstruo, para eso tome de referencia un dragón humanoide, hollows y figuras exageradas de humanos (con anabolizantes).

Te recomiendo que te pases por este enlace donde hay muchos libros que te puedan orientar al respecto: gracias, lo tendré en cuenta para un modelo totalmente humano, obviamente se que para modificar anatormía hay que hacer la básica y normal primero que es la humana, pero, en fin, tome esa decisión.
0700leonjf - 23/07/2009 00:11
Además, este modelo estoy haciendo sin blueprints (no se dibujar muy bonito de frente y de lado el personaje en poco tiempo) y he tratado de tomar como base los dibujos en mí cuaderno y otras referencias, en fin, lo que me refiero es que utilice estas referencias anime y otras para guiarme en la anatomía del personaje que ando haciendo, creando una topología exagerada en sus músculos, en fin espero esto aclare un poco la idea que tengo con el personaje y la explicación que di antes, saludos y muchas gracias. [url]http://fc08.deviantart.com/fs45/f/2009/087/f/3/megadramon_by_rob990.png[/url]. [url]http://www.notasdecine.es/wp-content/uploads/2007/12/hulk3.jpg[/url].

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0700leonjf - 23/07/2009 03:25
Avances, no sé si sea como el cangrejo que me este iyendo, en fin, gracias. Ps: se ve horrible, aceptable?

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DFEX - 23/07/2009 05:47
Te recomiendo, y te lo digo por experiencia, no trates de seguir un camino propio si todavía no lo has fortalecido por lo menos en un porcentaje, así te darás menos contra las paredes y no perderás tanto tiempo en cosas que no valen la pena.

Ve con calma, siguiendo muchos tutoriales, entrenándote para tener una mejor visión de que es lo que vas a hacer en un modelo tuyo original.

Yo tuve un comienzo parecido al tuyo en donde quería llegar a plasmar anatomía de la buena (cosa que no consigo todavía) pero sé que si continuo con práctica lo puedo conseguir.

Los tutoriales y los blueprints están ahí para que practiques y practiques y practiques y así en cada modelo nuevo encontraras formas más fáciles de hacer una u otra cosa y poder llegar a un punto donde puedas seguir tu propio camino.

Este modelo estoy haciendo sin blueprints.

Recuerdo que alguien dijo en el foro al ver un comentario similar. Así lo modeles patas arriba no tiene ningún mérito.

Avances, no sé si sea como el cangrejo que me este iyendo, en fin, gracias.

Posdata: se ve horrible, aceptable?

Se ve aceptable y todo es muy mejorable por que el diseño no pega en ese modelo, el camino es largo, pero a la final es satisfactorio saber que progresas un poco más en cada modelo. Así que no te desanimes y continua luchando.
Te dejo unas referencias anatómicas. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=761402[/url]. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=717558[/url]. [url]http://www.pixolator.com/zbc/featured2col.php[/url].



[url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=615346[/url]. [url]http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g44/258444/258444_1206973455_large.jpg[/url]

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Psd. Búscate muchas referencias antes de hacer un modelo, llenate de lo que más puedas para tener una mejor idea de que es lo que quieres.

Un abrazo compatriota. Saludos.

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0700leonjf - 23/07/2009 06:10
Hombre Dfex 100mil gracias, voy a mirar que hago con este modelo, aunque no voy a pararlo del todo, voy a tratar de terminarlo, tienes razón en todo lo que dices, el camino de los tutoriales lo deje hace rato, voy a ponerme a hacer bastantes tutoriales y leer por supuesto (estaba haciendo eso con el ZBrush en zclassrom antes que mi disco duro se dañara), y gracias de nuevo por los links, estuve mirando los de anatomía que dio antes (aunque dije que aún no los iba a mirar, no me aguante) saludos.
DFEX - 23/07/2009 15:42
0700leonjf, me alegra esa actitud. Mírate estos tutoriales: Modelado cabeza masculina=> teoría de Edge Loops: [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/headmodeling/index.html[/url].

Modelado cabeza femenina=> [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/femaleface/facemodel.html[/url]
Uno de los más importantes para el modelado orgánico: [url]https://www.foro3d.com/426539-post1.html[/url]
Te dejo unas imágenes del tutorial:










Salud.