Charles Xavier X-Men

DFEX - 20/07/2009 02:26
Hola amigos. Aquí estoy haciendo a este modelo del profesor Charles Xavier de los X-Men.
edito: que ahora resulta ser Captain Jean-luc picard.

Subo imágenes del proceso previo, ahora voy haciendo la retopología en ZBrush.

Software: 3ds Max, Vray, ZBrush, Adobe Photoshop. Saludos.

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DFEX - 20/07/2009 02:40
Aquí va un render de prueba con Vray tratando de hacer el s con un Vraymat, también, avances sobre la re-topología.

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Felix_andc - 20/07/2009 04:05
Felicidades que está bastante bien, ese render esta que se sale.
0700leonjf - 20/07/2009 05:37
Excelente trabajo, viéndolo desde el modelado en color gris resalta a la vista que está muy bien hecho porque de una se parece al personaje original de Xmen, sigue dándole.
S K Brown - 20/07/2009 06:59
Tiene muy buena pinta, buen trabajo, y muy buenos trabajos tienes en portafolio también.
Hulkong - 20/07/2009 09:00
Esta genial. Vas a animarlo? En caso negativo, por que hacer la retopología? Ánimo.
Caronte - 20/07/2009 10:56
Muy bien, Dfex. Cada vez mejoras más.
shenmue - 20/07/2009 12:44
Genial. Muy guapo Dfex.
Trancos057 - 20/07/2009 12:59
Esta de lujo Dfex.
EdiaN - 20/07/2009 15:13
Impecable Dfex.
DFEX - 20/07/2009 15:48
Felix_andc, 0700leonjf, s k bro, Caronte, Shenmue, Trancos, Edian. Muchas gracias por los comentarios y los ánimos
Hulkong, sería bueno hacerle Morphs y que diga algo interesante, es un modelo que voy a insertar en mí demo-rel y quiero mostrar que puedo hacer topología. Gracias por el comentario.

Desgraciadamente ya tenía la topología completa, pero al guardar el ztool no sé que paso, pero se me puteo el ZBrush y se cerro. ¿alguien sabe cómo hacer autoback, así como en 3dsMax?
Cualquier cosa que vean raro en el modelo estaré atento a comentarios. Saludos.
Jovel - 20/07/2009 18:45
Muy buen trabajo. Tiene buena pinta el modelo.
karras - 20/07/2009 20:05
Pues lo has clavado a la primera.
miguelito08 - 20/07/2009 21:06
Hola. Tremenda máquina está hecho.

¿Alguien sabe cómo hacer autoback, así como en 3dsMax? Saludos.

ZBrush no postura autobackup según entiendo, pero puedes usar el script.

Quicksave que viene a desempeñar dicha función. [url]http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=55833&highlight=svengali+save[/url]. Suerte.
Pepius - 20/07/2009 22:00
Muy bueno Dfex.
chotio - 20/07/2009 23:42
¿No le has puesto unos años de más? Supongo que, estará viejo el actor, hace tiempo que no lo veo en pantalla. Lo que sí creo que en X-Men no aparecía tan viejo. Muchas arrugas.

Asún así esta que se sale, es por decir algo. Saludos.
tonilogar - 20/07/2009 23:51
He de Xavier nada de nada, este es Jean-luc picard. Está muy conseguido, pero creo que le sobran unos kilos.
contreras81 - 21/07/2009 12:17
Un trabajo sobervio, por cierto, si añades capas puedes ir haciendo distintos morfos, nin necesidad de hacerle retopología, aunque si la haces mejor que mejor, que las mallas son las mallas, y más si va para tu demo.

Me encanta.
Klópes - 21/07/2009 13:23
Esta soberbio, tío. Sólo creo verle una pega, que las clavículas son demasiado prominentes, pero a falta de ver la referencia igual hasta están bien.
DFEX - 21/07/2009 16:15
Miguelito08, muchas gracias ahora si ya no tendré el problema de que se me pute el ZBrush y me quede con más de 5 horas de trabajo perdido.

Pepius, gracias.

Chotio, me gusta más como cuando estaba joven (mi novia dice no puedo hacer nada más que viejitos). Gracias por el comentario.

Toni logar, hey, gracias por darme ese nombre ahí encuentro muchas más referencias y encontré varias de dónde puedo sacar las texturas.

Contreras81, si, entre más muestre en mí demo, mucho mejor. Gracias.

Klópes, sobre la clavícula, en eso tienes razón, aunque mi intención seria hacerlo con el traje y la silla x. Pero si hago un busto si tengo que revisarle a la clavícula que se ve muy prominente. Un abrazo, aquí dejo algunas referencias en las que me base. Saludos.

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wurthkiller - 21/07/2009 21:15
Vaya, que envidia que dais. Muy buen trabajo, sí señor. Un saludo.
rafa120 - 22/07/2009 10:56
Perfect, esto si que es un retrato. Felicidades. Un saludo.
DFEX - 22/07/2009 18:28

Vaya, que envidia que dais. Muy buen trabajo, sí señor. Un saludo.

Nada que no puedas hacer amigo. Gracias.

Rafa120, gracias espero que quede lo más fiel posible al original.

Aquí pongo algo más de progreso, que no eh tenido mucho tiempo en esta semana. Espero que para esta semana la topología este completa y el fin de semana empezar con la texturización.

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DFEX - 22/07/2009 20:49
Aquí eh finalizado la topología en ZBrush, el siguiente paso es hacer las UVWS, tengo 2 opciones.
1: ajustar las UVW a la textura.
2: ajustar la textura a las UVWS.

Por ahora voy a experimentar con ajustar las UVS a una textura cuadrada. Saludos.

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Hulkong - 22/07/2009 21:18
Esta de miedo.
DFEX - 17/06/2010 21:03
[video=youtube;sqyo8wmbeze]http://www.youtube.com/watch?v=sqyo8wmbeze[/video] Aquí subo un 360 de la cabeza, también está en 720 Hd para verlo con más calidad. Saludos.
tonilogar - 17/06/2010 23:54
Un trabajo bárbaro. Como dicen por arriba las clavículas están un poco grandes.
DFEX - 20/06/2010 20:48
Toni logar, gracias por responder, si tienen razón sobre las clavículas ya están cubiertas por una parte del traje del Captain Jean-luc picard. Saludos.

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tonilogar - 20/06/2010 23:00
Esta genial, pero yo lo recuerdo un poco más delgado y la cabeza más apepinada. Lo dicho, genial.
iherrero20 - 22/06/2010 10:46
No me había pasado por tu hilo, está estupendo, muy buen trabajo.
EdiaN - 22/06/2010 15:34
Eso es amigo y viendo como te quedan con las texturas tus modelos, es cosa de esperar que lo termines.
DFEX - 23/06/2010 17:38
Gracias a todos por comentar. Toni logar, es verdad cuando el era joven estaba más flaco, pero mi idea es representarlo con unos años de más. Sobre la cabeza apeinada creo que eso se logra con el encuadre de la cámara.

Iherrero20, muchas gracias.

Edian, por cuestiones de tiempo lo voy a dejar como una representación de un busto del amigo picard. (ya llevo casi 1 año con esto).

Adjunto otro preview, espero que me comenten para ver que le puedo mejorar y que se vea más realista en el render. Saludos.

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tonilogar - 23/06/2010 17:56
La luz está muy frontal no?
DFEX - 23/06/2010 18:18
Gracias Toni logar, tengo que hacer un replanteamiento del set de iluminación. Me encanta este lok:

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