Postura inicial para animar con cloth

johnnygreat - 18/07/2009 17:05
Un saludo a todos. Tengo una pregunta que seguramente es muy ingenua, pero que aún no me he podido plantear como resolverla. Es la siguiente.

Para poder vestir a un personaje con Cloth, es practico y ágil hacerlo, si el personaje tiene los brazos extendidos en posición horizontal y las piernas abiertas, separadas a unos 40 o 45 grados. Hasta aquí todo bien, la cuestión es que, al animar a este mismo personaje haciendo uso de por ejemplo, un Biped, ¿cómo se debe proceder si la postura inicial que requiere nuestra escena no es precisamente la indicada anteriormente, supongamos que el personaje inicia su animación en cuclillas y con las manos en los bolsillos? Entonces la ropa que le hemos puesto en un principio ya no nos serviría para nada.

Agradezco cualquier aclaración.
ONI - 18/07/2009 18:05
Pesa la ropa. Y cuando quieras simulación le haces un snapshot en la postura que quieras y ya está.
johnnygreat - 18/07/2009 20:17
Gracias por la respuesta. Pero no sé cómo usar esas herramientas. Donde se pesa la ropa?
ONI - 18/07/2009 20:54

Gracias por la respuesta. Pero no sé cómo usar esas herramientas. Donde se pesa la ropa?

De la misma manera que pesaste el personaje. Le metes un skin, le asignas los huesos que quieres que intervengan en la deformación, repartes pesos y ya está.
johnnygreat - 19/07/2009 12:16
Gracias. Con Physique el procedimiento seria el mismo?
ONI - 20/07/2009 00:12
En teoría sí.