Displacement Vray

juangreco - 03/06/2004 01:20
Aquí una prueba del displacement de Vray, nunca lo había probado y la verdad que el resultado del efecto relieve es muy bueno y se resuelve de forma muy fácil, solo aplicar el Bump y listo.

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SHAZAM - 03/06/2004 03:19
En verdad pinta muy bien. Pero ¿no tienes que configurar el Vray para indicarle que haga el displacement? Un saludo de Shazam.
Crist - 03/06/2004 04:40
Yo también creía lo mismo, al parecer es un típico caso de confusión de palabras.
juangreco - 03/06/2004 04:42
Al final de la lista de modificadores hay uno que se llama vray displacement mod este es el modificador que aplicarle al objeto y luego el UVW map.

En el modificador Vray displacement mod, en common parámetros hay una casilla texmap, que dice: none, es aquí donde le tiras el Bump.

Algo interesante que me olvide comentar sobre este modificador es que, si miras el fondo de la moneda tiene una textura que no está en el Bump.

Esta textura de fondo es un cilindro bumpeado que está colocado justo debajo del relieve del mapa. Es decir, (intentaré explicarme mejor) cuando aplicamos Vray displacement mod se crea un relieve, este relieve interactúa con el resto de los objetos, si el cilindro de fondo bumpeado lo subo un poco, tapare el mapa y quedará la figura.

La verdad que es una herramienta muy interesante.
Frodo - 03/06/2004 09:24
¿Y de tiempos cómo anda la cosa? ¿es viable meterlo en una escena para tirar los renders a 3000 por 1600 o se me tirara 8 horas por cuadro?
Es que se consigue un efecto muy resultón y me gustaría emplearlo.
Gorehide - 03/06/2004 09:40
Buenas. He estado probando el desplazamiento, pero no consigo que haga lo que quiero. Las aristas se me separan unas de otras. No sé si es por desconocimiento o que lo que le estoy pidiendo no puede hacerlo. Ustedes dirán. Un saludo y gracias.

Gorehide.

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juangreco - 03/06/2004 10:24
Gorehide, para que no te pase eso debes poner un número negativo en shift, prueba con distintos valores.

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juangreco - 03/06/2004 10:27

¿Y de tiempos cómo anda la cosa?

Bueno, ten en cuenta que con un simple Bump una escena tarda más tiempo en renderizar y solo es una simulación de la geometría.

El displacement de Vray altera la geometría por lo tanto el tiempo de render en una escena complicada se va a las nubes.
mikimoto - 03/06/2004 10:29
¿Has probado a meterle un leve desenfoque al bitmap que usas para el desplazamiento? Igual queda mejor todavía.
Jormo - 03/06/2004 10:33
La solución a eso Gorehide ya se dio aquí y en el buscador, se bien bastante sobre este modificador, por si os interesa.
Gorehide - 03/06/2004 11:36
Muchas gracias señores. Problema solucionado. Hay que ver lo que hace saber para qué sirve cada parámetro. Un saludo y gracias.

Gorehide.
luisote - 04/06/2004 18:12
Juan greco o alguien me podría explicar cómo conseguir en Adobe Photoshop ese contraste de grises de una fotografía a color, por ejemplo? Algo dijeron de crear máscaras y todo el asunto, podría alguien explicar? Gracias.
Gorehide - 04/06/2004 18:22
Buenas Luisote. Te valdría con desaturarla y jugar con el contraste, o pasarla a escala de grises y tocar también el contraste. Un saludo de Gorehide.
carlospartner - 16/12/2008 10:17
Hola, solo quería preguntar, ya que hablan del displacement, me dijeron que con esta herramienta se puede hacer agua muy, muy real y fina, alguien me podría orientar? Gracias.
3dpoder - 17/12/2008 02:55

Hola, solo quería preguntar, ya que hablan del displacement, me dijeron que con esta herramienta se puede hacer agua muy, muy real y fina, alguien me podría orientar? Gracias.

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