Kellog í, a eso me refiero, detalle que es demasiado grande para el mapa de normales y que por fuerza se hace con geometría. Por eso en el primer esculpido no llego a tanto detalle como para sacarle un mapa de normales. Prefiero hacerlo sobre el modelo con topología.
Pero, sobre todo si me permito hacerlo así es porque es un trabajo libre, claro, si alguien me pagara puede que no le gustara verme esculpir dos veces.
Lo del Z Depth son unos renders que se usan para el Dof y alguna cosa más, se me ocurrió que igual tú lo sabías, pongo una imagen de un reloj.
Aleksander:no sé cómo será en otros softwares, pero aquí otro retopología implica otro modelo, no puedo editar el actual o perdería los cambios hechos con multires y Sculpt, (no puedo suprimir vértices ni Faces, ni crearlos).
Aquí pongo otra actualización después de ponerle más tensión a la zona de ojos y nariz.
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