Piso con baldosas que se repiten con un patrón determinado

firefly - 02/06/2004 17:37
Hola a todos, quisiera saber cuál es la mejor forma de representar un piso con baldosas o cerámicas a partir de un material que utiliza una textura donde se representan, por ejemplo, cuatro baldosas y luego en el piso se repiten con un patrón determinado yo la forma que he encontrado es la de darle valores a u,v de offset y tiling de la pestaña coordinates, pero tengo la sensación de que este no es el método correcto ya que ninguna escena que haya conseguido bajarme para estudiarla utiliza este método, a que me refiero? Es que todas tiene pisos o paredes con baldosas, cerámicas o madera que se repite con exactitud sin necesidad de darle valores al u,v de offset y tiling. He revisado en el buscador del foro, pero no he hallado nada relativo específicamente a esto, sé que es algo muy básico por lo que por favor no se enojen conmigo.
Crist - 02/06/2004 19:36
La ¿verdad? No entendí nada. Podrías publicar alguna de las imágenes que tienes para ver de qué se trata. Saludos.
ENDORA - 02/06/2004 19:52
Pues que yo sepa simplemente tienes que escalar el mapeado del modificador a nivel subobjeto con la herramienta escaldo uniforme o aumentar el tileado con las coordenadas del material, no sé, eso la verdad no tiene ningún misterio oculto, saludos Endora.

Cristina, el mensaje se refiere a como tilear una textura.
firefly - 03/06/2004 05:09
Gracias Endora, a eso me refería a tilear una textura voy a tratar de conseguirlo como tú dices y con el tutorial de juansiquier, si no logro volveré a molestarlos un poco.