Mapeado de entorno y normales en los visores

GEKKONIDAE - 09/07/2009 12:16
Al hilo del hilo de nonodelpuerto aprovecho para preguntar: Hace poco he visto en blenderorg que se puede mostrar un mapa de entorno en los visores, pero yo no soy capaz de hacerlo salir. En el ejemplo usa un mapa de rayas o cebra. El modelo se ve cromado total.

A ver cómo lo hago o algún enlace lo explique mejor. He probado a meter la textura en el world y a meterla como Reflexión teniendo activado Ray Mirror, pero no he dado con la clave.

Por otro lado:también vi hace tiempo el Bump en visores, pero creo que era sólo para Game Engine ¿no?
LaUrA-28 - 27/12/2025 02:00
Para mostrar un mapa de entorno en los visores de Blender y lograr el efecto cromado, debes usar el motor de renderizado Eevee o Cycles. La configuración clave está en las propiedades de render y en el nodo de entorno del Shader Editor.

Primero, en las propiedades del mundo, ve al Shader Editor y cambia a World. Allí añade un nodo Texture Coordinate y un nodo Mapping. Conecta la salida Generated del Texture Coordinate al Mapping. Luego añade un nodo de imagen de textura y carga tu mapa HDRI o la textura de rayas. Conecta la salida de color de la textura a la entrada de color del nodo Background. Finalmente, conecta la salida de este nodo Background a la entrada Surface del nodo World Output.

Para que el material se vea cromado, en el Shader Editor del material, usa un nodo Glossy BSDF. Conecta su salida directamente a la salida del material. Su rugosidad debe estar a un valor muy bajo, cerca de cero. Es crucial activar la reflexión de pantalla. En las propiedades de render, bajo la sección Screen Space Reflections, marca la casilla de reflexión. También, en la pestaña Ambient Occlusion, actívala para mayor realismo.

Respecto al Bump en visores, esa funcionalidad ahora es estándar en el viewport de Blender para Eevee y Cycles, no solo para el Game Engine. Para ver los mapas de normales o bump en el viewport, en las propiedades del material, ve a la pestaña Settings. Allí, en la sección Viewport Display, ajusta la Normal. También puedes activar la vista previa de texturas en el viewport pulsando Alt + Z en el modo de vista Textured.