Blender point density como

vleda - 08/07/2009 03:36
Hola como les va bueno mi pregunta es esta, ¿existe algún tutorial sobre cómo utiliar la textura point density conjunto con las partículas? ¿o sobre cómo aplicar volumétricas a estas? Hice de todo y no puedo lograr nada bueno.

Bueno eso es todo y gracias de antemano.
3dpoder - 09/10/2025 04:19
En Blender, la textura Point Density es muy útil para convertir conjuntos de partículas en volúmenes visibles mediante shaders volumétricos. Esto permite que tus partículas generen niebla, humo o efectos de polvo en renderizados con Cycles o Eevee.



Pasos básicos:

1. Crear un sistema de partículas
- Añade un objeto emisor (por ejemplo, un plano o esfera).
- En Particles / New, configura el número de partículas, su distribución y duración.

2. Añadir Point Density Texture
- Crea un nuevo material para un objeto que actuará como volumen (puede ser un cubo que contenga las partículas).
- En el Shader Editor, añade un Texture / Point Density.
- En Point Density / Source, selecciona Particles y elige el sistema que creaste.

3. Conectar a un shader volumétrico
- Para Cycles: Conecta la salida de Point Density / Color a un Volume Shader, como Principled Volume o Volume Scatter.
- Ajusta densidad y escala para que las partículas generen el efecto volumétrico deseado.

4. Ajustes y visualización
- Incrementa Resolution en el Point Density para mayor detalle.
- Activa Viewport Display / Volume para previsualizar en tiempo real.
- Si deseas animación, asegúrate de que Point Density / Animated esté activado.

El efecto funciona mejor con objeto contenedor y suficiente resolución en el shader volumétrico.
Para partículas dinámicas, considera usar Mesh / Particle Instance como fuente para el Point Density.