Sticky UV en Blender mediante script

jor1980 - 07/07/2009 12:28
Hola, llevo tiempo tratando de asignar coordenadas UV por vértices mediante script, pero, aunque en la librería de Blender parece que hay una función que lo hace he sido incapaz de lograr que funcione.

Alguien me podría poner un breve ejemplo de cómo a asignado el coordenadas UV por vértice mediante script. Muchas gracias.
Caronte - 07/07/2009 13:00
Pégale un vistazo a los exportadores que lleva Blender (por ejemplo, el de obj).
jor1980 - 07/07/2009 13:50
Para exportar si que logré hacer, el problema lo tengo al importar que no sé cómo hacerlo y estoy seguro que tiene que haber una forma sencilla para hacerlo. Si alguien lo ha hecho por favor decirme cómo lograsteis.
Caronte - 07/07/2009 14:03
Pues busca en el importador de obj (pensé que era obvio).
jor1980 - 07/07/2009 22:29
En el que miré no vi la solución podrías subirme en el que tú crees que está la solución, es que mirado varios importadores y todos importaban el UV por cara y no por vértice, gracias.