Sugerencias con modelado

ropova - 07/07/2009 06:03
Hola compañeros. Estoy siguiendo un tutorial, pero no logro solucionar estos defectos en el modelo al aplicar el modificador Subsurf. Ya eliminé vértices duplicados y recalculé normales, pero aún siguen apareciendo estos defectos. A pesar de que tengo el (*.blend) correcto que viene con el tutorial para continuar, deseo saber cómo solucionar este tipo de problemas. Cuando trabajada en 3ds Max normalmente lo solucionaba eliminando los vértices duplicados, pero con Blender no me ha funcionado.

Adjunto captura y el archivo (*.blend) comprimido para que por favor alguien me diga en dónde está el error y que debo hacer para solucionarlo. Gracias por su colaboración.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #109529



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #109530

OberonKing - 07/07/2009 06:36
Lo primero que me fijaría es si en ese lugar no hay caras (Faces) que unan esa zona, de ser así borralas. Presiona z y ve que en ese sector no se vean Faces dentro del modelo.

Espero se haya entendido.

Edito: no había visto que habías adjuntado el (*.blend). Efectivamente es eso.

Si presionas z ves en esa zona como hay un puente entre el frente y el dorso, selecciona los 9 vértices del medio y bórralos.
ropova - 07/07/2009 12:50

Lo primero que me fijaría es si en ese lugar no hay caras (Faces) que unan esa zona, de ser así borralas. Presiona z y ve que en ese sector no se vean Faces dentro del modelo.

Espero se haya entendido.

Edito: no había visto que habías adjuntado el (*.blend). Efectivamente es eso.

Si presionas z ves en esa zona como hay un puente entre el frente y el dorso, selecciona los 9 vértices del medio y bórralos.

Muchas gracias overbooking, efectivamente era eso, ese paso esta omitido en el videotutorial y no pensé que algo tan simple fuera la causa del error.

Algo nuevo que aprendí. Un abrazo desde Colombia.