Monalien creature

polterizer - 06/07/2009 18:35

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Al fin tuve tiempo para crear esta imagen, había ilustrado el monalien en 2007 a base de boceto, empecé a trabajar en ello hace 9 días empezando con.

Modelado de monstruo humano mutado y el monstruo alien con Autodesk Maya, siquiente esculpido en ZBrush a alto detalle poligonal y creado mapas textura, displacement, Normal Bump, ss, reflejo, glossiness en ZBrush, finalmente a Maya con intentos de crear el Shader de piel realista, pero al final acabe.

Creado en 3ds Max, tras las complejas de mezclas a base procedural texture he logrado hacerlo a gusto y lo renderice en 3ds Max con Vray, luego para acabar.

Lo compuse en Digital Fusion y Adobe Photoshop las capas de reflejo, luces, Specular, colores.

Proceso de creación:
Ilustración (boceto) -> modelado (Maya) -> esculpido (ZBrush) -> mapas texturas (ZBrush/ps) -> modelado entorno (Maya) -> render (3ds Max) -> composición (Digital Fusion/ps)
Programas: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, Digital Fusion, Adobe Photoshop, tiempo: 9 días con algunas cervezas y diversión.

Espero que te guste, comentarios y críticas are welcome. Un saludo. Carlos.

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polterizer - 06/07/2009 19:53
Ahí más imágenes:

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3dsmax:

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A cuidaros, saludos.

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ramón rivas - 07/07/2009 00:01
Tremenda criatura, me gusta más la vista desde atrás, por que se ve la cola en todo su esplendor y resulta más impresionante, y la columna vertebral no tiene desperdicio.
polterizer - 07/07/2009 18:47
Hola. Gracias amigo, pues si detrás se ve más a vida, aunque lo principal es el frontal, iqual estoy haciendo el reel rotando y se verá todo, lo está renderizando, es algo pesado por la calidad de texturas, bueno ahí os pongo otro render de la cara más visible, espero que os guste.

Cualquier duda o ayuda me diceis. Un saludos.

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Hulkong - 07/07/2009 20:13
Vaya, de cerca gana muchísimo. Está todo muy currado, me gusta mucho.
DesignsF - 08/07/2009 00:14
Muy elaborado, pero el concept no me gusta, cuestión de gustos. Pero te felicito por el sculpido, el texturizado, los materiales que utilizaste y el detallado. Suerte, saludos.
madelgado - 08/07/2009 08:37
La criatura está muy bien, enhorabuena. Lo que no me gusta y desmerece la imagen es el fondo y esas esferas que le has puesto. No hace justicia al trabajo del monstruo.

En otro fondo más elaborado ganaría muchísimo.
Hulkong - 08/07/2009 10:13

La criatura está muy bien, enhorabuena. Lo que no me gusta y desmerece la imagen es el fondo y esas esferas que le has puesto. No hace justicia al trabajo del monstruo.

En otro fondo más elaborado ganaría muchísimo.

+1.
polterizer - 10/07/2009 18:38
Hola a todos de nuevo. Muchas gracias por las respuestas, pues lo del fondo lo había pensado en algo más complejo, pero no veas que el tema de entorno había terminado el último día y estaba cansado tal también tengo otras cosas que hacer así que, hice así aunque en el reel sale en movimiento todo y mejora, para el próximo espero mejorar el tema, ahí os dejo el reel del monstruo.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=fq7rbzexbdi[/video]

Nos vemos.

Carlos.
rendermann - 11/07/2009 22:11
Me encanta el ejendro, ese plano de la cabeza mete miedo, genial el cuello. Saludos.
polterizer - 14/07/2009 18:45
Buenas tíos. Gracias por las respuestas, por fin pude ir al cyber que no tengo Inet, pues mira que hice otro render, pero con Maya Mental Ray y esta vez dentro de un cubo con huecos con unas cuantas luces para lograr más realismo, espero que os guste.

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Un saludo, Carlos.

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mentalthink - 14/07/2009 19:16
A mi personalmente, desde mi más humilde opinión, el diseño del modelo pues no me gusta, lo que si veo muy acertado es el material de la cabeza.
Gastón95 - 14/07/2009 19:22
Me encanta, esta excelente, las texturas son geniales. Saludos.
alex4 - 13/09/2009 21:33
Alguien tendría que crear un juego tan solo para usar a este bicho. Es impresionante. La última imagen que has subido es de las mejores.

Ponlo en decorados tipo Silent Hill o en la misma habitación, sólo que con menos luz.

Todavía se le puede sacar mucho provecho.