Nueva imagen de Pascal Blanche con Arnold

ikerCLoN - 28/05/2004 01:19

@gameleo: I use Arnold render, a new beta versión is on tracks again, with all the features that a decent renderer should have: displacement, HDRI, photorealistc focus,s, and all optimized and kickass quality. We are just a bunch of Lucky guys who are authorized todo play with it, but i hope a public reléase Will be available son.

Es bueno saber que Arnold, a pesar de seguir en la sombra, sigue en desarrollo y la imagen, un deleite para la vista.

Dice señor Blanche que está pensando en vender el modelo de la moza en TurboSquid, a precio realmente asequible. Saludos.
Ballo - 28/05/2004 01:24
Bueno a mí tan solo me gustaría ver un misero wire del tipo, aunque creo que tengo uno por ahí perdido. Y apreciar que partes tiene mensajes y cuáles no a modo de aprendizaje. Si bueno Arnold. Siempre dice, en breve sale a la venta. Cuantos años se lleva así, Vray 1.5 y nada de milongas. Eso sí, sino tiene skin material, muy mal, muy mal. Saludos.
HalfVector - 28/05/2004 08:45

=Ballo]Vray 1.5 y nada de milongas. Eso sí, sino tiene skin material, muy mal, muy mal.

Si no tiene se programa un Skin Shader con su Subsurface Scattering y todo, aunque con eso no estoy diciendo que lo vaya a programar yo, ¿eh? Saludos.
Ballo - 28/05/2004 10:20
Borrar.
mikimoto - 28/05/2004 10:31
Este tío es un gran artista, pero en este trabajo no me explico cómo han podido darle 4 estrellas, pues sinceramente la cara y el pelo de la señorita están de pena, el hombro parece que este dislocado, etc.
Ferriz - 28/05/2004 11:18
Vaya que bueno es el pascal este, es uno de mis favoritos.
koroko - 28/05/2004 17:38
Pues yo estoy con Mikimoto. Cría fama y échate a dormir, a mí la Jeta me parece que da el pego y eso, a este tamaño dentro del conjunto, pero me parece que un primer plano revelaría muchos fallos. Y luego pedazo paquete que se gasta la pava, ¿no? También es posible que lo que yo tenga sea pura envidia. En cualquier caso, el look final que consigue el pascal en sus imágenes me flipa, lo que también me parece es que este tío podría intentar dar una vuelta de tuerca a los temas que usa para sus imágenes, si algo respeto mucho en un artista es que experimente y crezca, no que encuentre un filón y lo sobe y lo sobe sin parar, pero bueno, igual es cosa mía, Ballo, yo por ahí creo tener varios wires, y el tipo es todo guarro en las mallas, pero a lo bestia, de hecho, en el mensajes del CGtalk comentaba que la tía le había costado más porque quería que la malla estuviera decente ya que lo iba a vender en TurboSquid. Hasta luego.
ikerCLoN - 28/05/2004 17:59
Ciertamente podríamos entablar un debate sobre la organización de las mallas, si únicamente vas a utilizar tu modelo para una imagen estática, modelando directamente la postura, ¿Qué necesidad hay de darle la configuración característica de loops y demás historias? Arriba los polígonos de siete lados, saludos.
koroko - 28/05/2004 19:33
Totalmente de acuerdo IkerClon, si solo es por buscarle fallos al tipo, es que sino. Hasta luego.
Ballo - 28/05/2004 22:03
Si es cierto que algunos detalles son mejorables. Pero más que errores son detalles por pulir. La imagen no es una de las mejores que he visto al canadiense francés. Saludos.
A78 - 28/05/2004 22:16
Bueno, yo creo que un artista con la capacidad de este puede hacer lo que quiera, yo diría que lo que se ve en esta imagen está hecho a propósito creo que el ha buscado ese efecto de imperfección y que creo que es lo que busca en lo poco que voy viendo de su trabajo, es muy plástico, no le gusta el acabado super 3d quiere algo más rustico por llamarlo de alguna manera, romper un poco la forma, bueno, es mi punto de vista, un saludo chicos.
Mockmoon - 30/05/2004 20:43
Pues a mí no me gusta. Lo veo de sus peores obras. La anatomía aparte de incorrecta es fea, el Shader de la piel es feo, la cara esta plana, el pelo feo, el Shader del arma es plano también. Pero ojo no digo que la imagen esté mal, pero para un tío cómo este es un trabajo mediocre, si lo hubiera hecho yo sería la hostia.