Problema al exportar UVS de Blender a ZBrush

turanian - 05/07/2009 16:57
Hola a ver si me podéis ayudar con esto. Cuando exporto desde Blender en (*.obj) con sus UVS a ZBrush, resulta que al darle a uvchek siempre me aparecen los polígonos solapados. Os dejo una captura.

Da igual el objeto que sea, una simple esfera, un cubo. Siempre me aparece esa extraña franja roja. Y más o menos en el mismo sitio.

Lo curioso es que hace un tiempo exporte un personaje con sus UVS y todo salió perfecto.

He seguido los mismos pasos que entonces y nada que no hay manera.

No sé que puede estar pasando. No sé si el problema es de Blender o de ZBrush, h. Alguna idea?

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Klópes - 05/07/2009 17:00
Es raro. ¿has probado importar el (*.obj) desde otro programa?
turanian - 05/07/2009 17:30
Hola gracias por responder. Pues si he probado desde max y también me hace cosas raras. Será que hay que modificar algún parámetro en ZBrush?
Por lo que he leído por ahí creo que puede tener que ver con que te cambia el orden de los vértices, pero yo le pongo la opción kep vert order en los parámetros de exportación del obj.

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Klópes - 05/07/2009 17:52
Pues más raro aún. No había oído nunca que hubiera problemas con el exportador de obj. Pero veo que la proyección sobre max es distinta que la que se ve en Blender. ¿no tendrás definida más de una capa UV?
pollomayorga - 05/07/2009 18:30
Qisas sea un problema el programa creo que hay que desinstalarlo i volverlo a instalar. Creo.
turanian - 05/07/2009 18:46
Vale ya lo he solucionado. Gracias por la ayuda de todas maneras. El problema era que los UVS que genera el Blender (y el 3dsMax) están muy pegados al borde de la plantilla UV y parece que hay que separarlo porque el ZBrush tiene problemas con esto.

O sea que los UVS que te saca el programa 3d automáticamente, tal cual no valen. Hay que hacer siempre ese truco. Esto es un poco raro ¿no?
Alguien tiene algo más de información al respecto?

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pollomayorga - 05/07/2009 18:48
Bkn que lo aias solucionado.