¿Qué puedo aprender para superar el bloqueo creativo en 3D?
Hola foreros, estoy completamente aburrido no sé qué hacer, e modelado todo lo que está en mi casa y no sé qué más hacer (no sé crear un personaje) nunca aprendí bien lo de la kinematica inversa ni las operación booleanas.
Me muero de aburrimiento.
Qe puedo hacer.
Si no sabes hacer personajes, aprende a hacerlos. Estudia anatomía, hazte bocetos y práctica el dibujo, mira referencias y práctica el modelado.
Y no solo con los personajes, con todo en general. Siempre hay cosas para hacer. Un saludo.
Pues pásate por aquí, a ver si te interesa: [url]https://www.foro3d.com/f137/un-pequeno-guion-69599.html[/url].
Si no sabes hacer personajes, aprende a hacerlos. Estudia anatomía, hazte bocetos y práctica el dibujo, mira referencias y práctica el modelado.
Y no solo con los personajes, con todo en general. Siempre hay cosas para hacer. Un saludo.
Y como que referencia de cómo crear un personaje?
Yo necesito un escarabajo, te mando las fotografías?
Aquí unas cosas que hice, pero hace tiempo
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Yo necesito un escarabajo, te mando las fotografías?
Genial, encantado en hacer algún bicho.
Esta noche me conectaré un rato y te las paso.
Esta noche me conectaré un rato y te las paso.
Ok.
De cualqer forma no me encuentro muy bueno modelando algunos días.
Le el guión del hilo que te paso arriba, la versión 2 del guión, que está más abajo. A ver si te motiva.
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Vaya que escarabajo más patético.
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Otras vistas.
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De verdad que estas aburrido.
Mira que es jodido aburrirse con esto del 3d. No será una crisis existencial?
Mira que es jodido aburrirse con esto del 3d. No será una crisis existencial?
Quizás uno nunca sabe de estas cosas.
Ya he subido un (*.rar) con fotoreferencias. No son blueprints así que, hay que modelar a ojo, la precisión tampoco es imprescindible. Incluso un modelado algo ton es aceptable. No hay que texturizar, sólo colores planos o degradados como mucho.
También va el escarabajo. Tiene que ir a cuatro patas como el de bichos, puedes copiar ese directamente si quieres o sacar uno usando las fotografías.
Podemos usar este mismo hilo para el bicho. Cualquier duda del modelado te echo una mano dentro de mis posibilidades. No te compliques tampoco mucho y así le hacemos también el Rig básico. Es un personaje que va a salir poco, pero bueno nunca está de más practicar con huesos.
Me complica las patas del bicho.
Pon una captura de lo que llevas, a ver.
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Pon una captura de lo que llevas, a ver.
Tengo dudas de la cara
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No sé si es lo que estás buscando.
Posdata: le faltan las patas y los colmillos.
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Adjunto #109386
Esqe soy malo para estas cosas.
Vaya con razón te aburres, te recomiendo que busques la mayor cantidad de tutoriales que puedas (puedes empezar con los de modelado) seguro que hay algunos trucos que aún no has descubierto. Aquí mismo en el foro hay una sección de tutoriales para Blender, échales un vistazo, seguro que encuentras más de uno que te sirva.
A ver si te pongo unas capturas de un modelo que estoy haciendo.
Como tengo un montón de ropa que planchar y no me apetece mucho te he sacado unas capturas de un modelado que estoy haciendo para practicar topología y Unwrap.
Solo explico el proceso general. Lo pondré también en el hilo de las referencias.
Ánimo, pollo.
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Excelente, pero soy malo para el sculptmode.
Excelente, pero soy malo para el sculptmode.
Malisimo e intentado de todo e igual no puedo. Siempre modelo caras mal hechas.
Hay algún tutorial para aprender bien el sculptmode de una cara?
No es algo que se aprende con tutoriales. Para esculpir bien has de, como dije, tener referencias y aprender (y si es posible interiorizar) la anatomía de la cara. Los músculos, las proporciones, zonas duras, zonas blandas.
No es algo que se aprende con tutoriales. Para esculpir bien has de, como dije, tener referencias y aprender (y si es posible interiorizar) la anatomía de la cara. Los músculos, las proporciones, zonas duras, zonas blandas.
Ok aquí hay algo que modele hace un par de minutos
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Aquí otra vista
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Adjunto #109402
Todo el mundo ha hecho alguna patata con el Sculpt. Pero es echarle un poco de tiempo, merece la pena porque luego en el modelado poly a poly sabes que te vas a ajustar a la forma de debajo y puedes despreocuparte y trabajar la topología.
Aunque luego hay zonas en las que desactivas la retopología y las tocas a mano, como la nariz. En el primer modelo no tiene agujeros, es al hacer la retopología cuando los hago a mano.
Importante tener en el editor de imagen alguna malla con su topología para guiarnos. Hay miles por la red.
Retopo es de retopología. Cuando esculpes algo usando multires con un esfera, por ejemplo, lo que haces es estirar la malla y eso luego no queda bien para texturizar y animar así que, haces otra malla en versión Low-poly superpuesta a la primera y en esta segunda malla la modelas poly a poly siguiendo la topología.
Tú coge una esfera tal como sale por defecto, hazle algunas abolladuras con el Sculpt.
Luego crea un plano nuevo y en modo edición borras todos los vértices, así que, se queda vacío. En la propiedades de ese objeto activa X-ray para que no quede tapado por la esfera.
Entonces pones la esfera de frente y con el plano vacío seleccionado y en modo edición pulsas retopo>>Paint y te lías a pintar las elipses y líneas que se ven en las capturas que te he puesto, cuando pulsas enter las líneas se convierten en polígonos.
El retopo>>Paint es como pintar a mano donde quieres que estén los polígonos en vez de ir extruyendo y colocando a mano todos ellos.
Antes se modelaba poly a poly al aire y yo era una nulidad, me aburría mucho, sobre todo con max, pero con retopología te apoyas en la malla de debajo.
Y con esos primeros polígonos creados ya vas extruyendo o subdividiendo y cerrando la figura.
Al final te queda una malla muy buena y con pocos polígonos, que te saca Unwrap que se pinta cómodamente y que no da fallos al animar.
Además, de ser más ligera de manejar para el PC.
Métele mano, merece la pena.
Posdata: esos render parecen hechos con Yafray ¿no?
A mí me parecen Ambient Occlusion. Pollomayorga, intenta escribir un poco mejor, tus mensajes serán más entendibles, gracias.
Pollomayorga: en realidad, lo que deberías hacer es dedicarle más tiempo al modelado, en mi opinión nadie al ser nuevo en esto puede sacar un buen modelo en 10 minutos, te doy un ejemplo, leyendo que el amigo Geko necesitaba un bicho y viendo el que mostraste como boceto hice esto:
Me tomo mucho más de 10 minutos y no está terminado ni de broma.
Otro consejo, trata de hacer modelados de una Autodesk Maya, ya que por lo que vi haces los párpados con 2 esferas, en algunos modelos irían bien, pero para otros quedan muy feos.
Se entiende.
1ro deberías ver que es lo que quieres hacer.
2do has bocetos en papel o en un programa 2d.
3ro ármate de buenas referencias y ponlas como fondo para tener algo que seguir.
Cuando te sientas bien cómodo en este método, ve si puedes improvisar sin referencias, es difícil, pero se puede.
Todos estos son consejos, puedes tomarlo como no.
Geko ahí va tu bicho.
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Adjunto #109411
Cuanto más vicio se le coge al retopología mejores modelos salen y mucho más ligeros para la máquina. Ese escarabajo parece hecho por box modelling.
Hay que perderle el miedo al poly a poly, nunca ha sido tan fácil como ahora. Cuando pillas el truco ya ni te planteas empezar a modelar con una caja.
Aparte de que el poly a poly es el método de modelado que permite hacer las criaturas y modelazos que se ven or ahí, vamos que hay que dominarlo.
Yo empecé a practicar topología con cosas sencillas, como el modelo del caracol. La cosa es acostumbrarse a manejar loops y cerrar zonas creando quads.
Tampoco se aprende en un día, pero al poco tiempo ya estás resolviendo situaciones que has resuelto antes y sabes cómo cerrar la figura a base de quads.
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Adjunto #109423
Cuanto más vicio se le coge al retopología mejores modelos salen y mucho más ligeros para la máquina. Ese escarabajo parece hecho por box modelling.
Hay que perderle el miedo al poly a poly, nunca ha sido tan fácil como ahora. Cuando pillas el truco ya ni te planteas empezar a modelar con una caja.
Aparte de que el poly a poly es el método de modelado que permite hacer las criaturas y modelazos que se ven or ahí, vamos que hay que dominarlo.
Yo empecé a practicar topología con cosas sencillas, como el modelo del caracol. La cosa es acostumbrarse a manejar loops y cerrar zonas creando quads.
Tampoco se aprende en un día, pero al poco tiempo ya estás resolviendo situaciones que has resuelto antes y sabes cómo cerrar la figura a base de quads.
Efectivamente Geko, es box modeling, solo era para graficar mi opinión que en diez minutos muy pocos pueden sacar un buen modelo.
Por lo general uso poly todo poly para modelar, es rápido y se tiene más control de la malla.
Muy bueno el caracol.
Fácil, haz un robot, sin piel, modelas las articulaciones y separas en grupos de vértices cada parte, nada de cinemática ni nada, lo mueves y el esqueleto (armature) mueve únicamente su grupo, ten en cuenta que los vértices de un grupo no se conecten o pertenezcan a otro (como que un vértice que pertenezca al antebrazo no pertenezca al brazo, pues la gracia es que cada parte sea independiente.
Hazme un guerrero espartano que nunca me ha salido, es cierto, llevo modelando desde hace 1 año, y todavía, no me da la cabeza para hacer un guerrero espartano, meses intentando hacer un jodido casco, meses, y ahora años para hacer el jodido cuerpo humano, que nunca me ha salido, es frustrante, jasja, pero no lo estoy, por eso voy a seguir intentando. Un saludo.
Hazme un guerrero espartano que nunca me ha salido, es cierto, llevo modelando desde hace 1 año, y todavía, no me da la cabeza para hacer un guerrero espartano, meses intentando hacer un jodido casco, meses, y ahora años para hacer el jodido cuerpo humano, que nunca me ha salido, es frustrante, jasja, pero no lo estoy, por eso voy a seguir intentando. Un saludo.
Puedo hacer un casco, y hasta el escudo o lo que se ponen en el pecho, te sirve? Un cuerpo es fácil ya modelé el de una mujer, las caras son complicadas, pero en esas estoy, pero la animación es difícilpor lo de la cinemática inversa.
Puedo hacer un casco, y hasta el escudo o lo que se ponen en el pecho, te sirve? Un cuerpo es fácil ya modelé el de una mujer, las caras son complicadas, pero en esas estoy, pero la animación es difícilpor lo de la cinemática inversa.
Si claro que sirve, yo estuve mucho tiempo intentando hacer un casco y nunca me ha salido, lo del cuerpo, soy bueno esculpiendo rostros, pero para que quiero un buen rostro si le voy a poner un casco encima, y para el cuerpo, nunca me ha salido, una cosa clara es que no estudie, debería empezar a leer tutoriales de escultura en Blender, prefiero la escultura a el diseño con imágenes de referencia, tu cual crees que es más fácil? Saludos.
Si lo haces, muéstralo, a ver qué tal te queda.
Si claro que sirve, yo estuve mucho tiempo intentando hacer un casco y nunca me ha salido, lo del cuerpo, soy bueno esculpiendo rostros, pero para que quiero un buen rostro si le voy a poner un casco encima, y para el cuerpo, nunca me ha salido, una cosa clara es que no estudie, debería empezar a leer tutoriales de escultura en Blender, prefiero la escultura a el diseño con imágenes de referencia, tu cual crees que es más fácil? Saludos.
Si lo haces, muéstralo, a ver qué tal te queda.
Yo uso imágenes de referencia, y si no quiero que se parezca a nadie, yo mismo dibujo el rosro, no manejo el Sculpt Mode, yo más bien extruyo y construyo desde un plano, la mayoría de mis dibujos son a base de un plano, voy a hacer un casco, pero para que vallas mirando te pongo esta imagen.
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Yo uso imágenes de referencia, y si no quiero que se parezca a nadie, yo mismo dibujo el rosro, no manejo el Sculpt Mode, yo más bien extruyo y construyo desde un plano, la mayoría de mis dibujos son a base de un plano, voy a hacer un casco, pero para que vallas mirando te pongo esta imagen.
Hey, te quedan geniales, a mi casi nunca me salen con imágenes de referencia, no sé si es que soy malo o no conozco bien el método para hacerlo. Un saludo.
Ok ya está el casco, soy muy detallista, pero también novato y mi PC no ayuda, pero al fin rederizó, si puedes me jorar su aspecto hazlo te dejo el render y el (*.blend), para que lo uses, pásala bien, después hago el escudo y la pechera.
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Adjunto #109526
Bkn tu casco guerrero, a diferencia de mi ya sé que hacer para no aburrirme. Tengo varias opciones como: Dedicarme al dibujo (de hay subo alguno).
Dedicarme a la animación 2d.
Dedicarme a hacer fraudes bancarios.
O a seguir tus pasos kadmilos.
O terminar mi biblia tutorial del Blender.
Dibujo: aceptable. Animación 2d: ta bueno. Fraudes bancarios: no te lo recomiendo te pueden pillar. Lo de seguir mis pasos: gracias, bueno yo sigo a Jesucristo, y bueno en el 3d seguir mis pasos es lanzarse a lo desconocido del 3d (tutoriales).
Biblia Blender: sabias que biblia significa lobros? Yo le llamo a la biblia el manual del ser humano, o sea que una biblia Blender es un libro manual de Blender, que tal la filosofía. Un saludo de parte de alguien que ama el Subsurf y el miror (ahorran tiempo).
O también podría empezar a modelar con ZBrush y de hay importarlo al Blender.
Hey que te quedo genial, como lo haz hecho? No me expliques, es solo la pregunta ante verlo tan bueno, voy a ver si me sale uno perecido.
Hola foreros, estoy completamente aburrido no sé qué hacer, e modelado todo lo que está en mi casa y no sé qué más hacer (no sé crear un personaje) nunca aprendí bien lo de la kinematica inversa ni las operación booleanas.
Me muero de aburrimiento.
Qe puedo hacer.
Puedes aprender ortografía y gramática.
Puedes aprender ortografía y gramática.
En toda la línea de flotación. Deja a los chavales que se ilusionen, hombre.
Una cosa no quita la otra.
Una cosa no quita la otra.
Es cierto, pero no crees que estudiar ortografía y gramática lo aburriría más?
Puede. Pero al menos los lectores del foro lo agradeceríamos mucho.
Esqe soy un poco lixlexsico (y no es broma).
Vaya esqe soy un poco lixlexsico (y no es broma).
No entiendo cómo te puedes aburrir con ese buen sentido del humor.
Convengamos en que lo que hice no tiene nada que ver con un casco espartano, pero es mi primera escultura texturizada, a lo mejor te da otra idea para hacer otros modelos.

Convengamos en que lo que hice no tiene nada que ver con un casco espartano, pero es mi primera escultura texturizada, a lo mejor te da otra idea para hacer otros modelos.

Vale, está bien, es con Sculpt Mode? Yo aprendí a modelar desde polígonos aqí. [url]http://terrier, infographie, free.fr/index.php?id=412[/url].
De verdad que ese man de esa página esta loco, no he podido hacer algo parecido.
Pero hago el intento, utilizaste fluid simulator ppara el agua?
Solo dime y te subo el tutorial para que lo mejores.
También cuando el que bien es un shanki de y me pone teclas rápidas.
Un poco de respeto, que si bien no le entiendes, se tomo un gran trabajo en hacerlo.
Y siempre tienes Google para buscar cómo se hace lo que viste en el video.
Un poco de respeto, que si bien no le entiendes, se tomo un gran trabajo en hacerlo. Y siempre tienes Google para buscar cómo se hace lo que viste en el video.
El respeto hacia los norteamericanos es algo que me falta, y mucho, lo siento camarada.
El respeto hacia los norteamericanos es algo que me falta, y mucho, lo siento camarada.
No todo el que bien inglés es norteamericano, y tampoco deberías odiarlos tanto, no metas a todos en la misma bolsa, conozco noerteamericanos mucho más buenos que gente que vive en mí país.
Hay norteamericanos que hacen muchísimo por Blender y su comunidad. Saludos.
El respeto hacia los norteamericanos es algo que me falta, y mucho, lo siento camarada.
No vuelvas a ver ninguna película de Pixar, es norteamericana.
No sabes lo que dices.
No todo el que bien inglés es norteamericano, y tampoco deberías odiarlos tanto, no metas a todos en la misma bolsa, conozco noerteamericanos mucho más buenos que gente que vive en mí país.
Hay norteamericanos que hacen muchísimo por Blender y su comunidad. Saludos.
Se inglés, y si bien en inglés y no le entiendo, es porque es nortamericano, a los ingleses les entiendo perfectamente, de hecho, mi familia es inglesa, por parte de padre y madre, es una especie de asco que les tengo a los yanquis, no se metan que no conocen nada sobre mi, y tampoco saben por que lo digo.
Sht, no más insultos y hablemos de 3d. Qe les parece?
Sht, no más insultos y hablemos de 3d. Qe les parece?
Estoy de acuerdo.
Aquí hice el logotipo de TNT con biezercurve.
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Y aquí esta el blend.
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Y ahora que lo pienso, puede servir para hacer trackeo como en la tele.
Y aquí un juego que cre.
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Adjunto #109732
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Adjunto #109732
Y unos dibujos que hice. [url]https://www.foro3d.com/f35/dibujos-Wacom-77943.html#post688927[/url].
Y también hice el logotipo de Blender.
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Y el blend.
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Adjunto #109756
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Adjunto #109756
Pronto terminaré los últimos detalles de mi manual para novatos, y aquellos que no saben modelar con extrusión, aquí les dejo el render fina, después subo el manual en un tema nuevo y les dejo el enlace.
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Adjunto #109774
Bueno el archivo tutorial, disfrutenlo, cualquier duda me dicen, confianza, sé que puedo aprender de ustedes.
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Adjunto #109775
Está bien chulo el tutorial.
Pero podrías mandar el blend.
A qué te refieres con eso.
Pollomayorga recuerda que los mensaje se pueden editar, envés de dos mensaje seguidos con cinco palabras cada uno se pude editar el primero y meter las 10 palabras en el mismo, o si van seguidos al menos que tengan unas horas de diferencia.
Ya sé que muchos van a brincar por esto, pero no entiendo por qué no está esa regla en el foro, si en muchos otros foros se prohíbe el doble mensajes. Saludos y sigue dando le duro al Blender.
Edito: traduzco el mensaje de Ballo es que, si estas aburrido te masturbes más para que te entretengas, supongo que, lo dice en broma.
Pues masturbate, (mas).
Desde el primer mensaje estaba que sugería eso. Manuela te puede ayudar a desaburrirte.
Pollomayorga, eres un troll?
5 contra uno, adivina quién gana.
Pollomayorga, eres un troll?
Tío. Trancos, que poco tacto tienes.
A petición, dejo el blend, y pollomayorga, no te masturbes, eso daña el pulso, te provoca impotencia como desde los 35 a 40, es decir, al hombre normal le deja de funcionar como a los 55, o sea 20 años menos de acción, y puede hacerte un disfuncional sexual, mes mejor disfrutar de la realidad, otra vez, les dejo el blend de la copa, y pollomayorga, no entiendo cómo ese montón de vértices forma un objeto (logotipo Blender y TNT) si miras mi blend te darás cuenta de lo que digo.
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Adjunto #109839
Pollomayorga. Eres un troll?
+1.
Este hilo es hilarante (valga la redundancia).
Pollomayorga, eres un troll?
¿preguntas o afirmas?
A ver si se da por alulido.
A ver si se da por alulido.
Alulido?
Veamos los hechos y analicemoslos debidamente:
fact#1 dice cosas raras.
Te llamas ares por el dios griego? O por el programa para descargar música?
Fact#2 no entiende del todo el idioma.
Pues masturbate, (mas).
A qué te refieres con eso.
Fact#3 no domina aún el idioma escrito.
Y unos dibujos que hice.
Fact#4 y produce sonidos guturales un tanto espeluznantes a la par que curiosos.
Jua.
Es más que probable que estemos ante un eslabón perdido.

Que humor tienen grupo de (). Quizás sea un troll, pero ustedes, son mi escremento. Hablemos de 3d. De un troll en 3d. Qe características físicas tienen los troll.
alejate del foro o te fumigo.

Vaya, os pasáis un poco ¿no?
Voy a tratar de diseñar un trollcillo, como el de la fotografía, para subirlo y nosalirnos del tema, 3d 3d 3d 3d 3d 3d 3d 3d, este hilo se deshilacha a ratos, y muchos no dejan un buen aporte, solo quieren desaburrir a pollomayorga, pero no 3dsean, si quieren que se desaburran, vayan a su casa y desaburranlo o dejen mensajes que tengan que ver con 3d, que esa era la idea principal, desaburrirse con 3d._. (._). (ºvº) (º)>.
Voy a tratar de diseñar un trollcillo, como el de la fotografía, para subirlo y nosalirnos del tema, 3d 3d 3d 3d 3d 3d 3d 3d, este hilo se deshilacha a ratos, y muchos no dejan un buen aporte, solo quieren desaburrir a pollomayorga, pero no 3dsean, si quieren que se desaburran, vayan a su casa y desaburranlo o dejen mensajes que tengan que ver con 3d, que esa era la idea principal, desaburrirse con 3d._. (._). (ºvº) (º)>.
Vaya eso me gusta y más sobre el troll en 3d.
A pollomayorga ya le hemos dicho como desaburrirse de manera que, sea productivo y obtenga resultados y ha pasado de nosotros bastante.
Vaya, os pasáis un poco ¿no?
A las últimas frase me remito, quieres que existan este tipo de hilos (al contenido me refiero) en el foro que consultamos todos y en el que nos involucramos en mayor o menor medida?
Vaya que humor tienen grupo de weones. Quizás sea un troll, pero ustedes, son mi escremento. Hablemos de 3d. De un troll en 3d.
Qe características físicas tienen los troll.
Vaya, la crisis de la educación esta por todas partes, hasta en Chile los maestros están dejando de realizar bien su labor, tu ortografía es penosa, si a eso le sumas el sms-ismo dentro de poco la incomunicación será total.
Aparte de sugerirte que no golpes de tan mala manera la lengua que nos une, gracias a ella existe un foro como este, no olvides que está es también una comunidad donde si una minoría incómoda a la mayoría conductas inapropiadas hay normas para corregirlas.
Respeto ante todo. Un saludo.
Vaya, la crisis de la educación esta por todas partes, hasta en Chile los maestros están dejando de realizar bien su labor, tu ortografía es penosa, si a eso le sumas el sms-ismo dentro de poco la incomunicación será total.
Aparte de sugerirte que no golpes de tan mala manera la lengua que nos une, gracias a ella existe un foro como este, no olvides que está es también una comunidad donde si una minoría incómoda a la mayoría conductas inapropiadas hay normas para corregirlas.
Respeto ante todo. Un saludo.
Lo siento Shazam, pero igual ya me tienen chato ya que no han hecho ningún comentario bueno. (solo quieren que me masturbe) mientras que yo solo quiero hablar de 3d, y sobre cómo escribo (es culpa de mi teclado).
Yo e tratado de tratarlos con respeto pero ya explote.
Y si que hay que decir respeto ante todo.
También hay que decirles a ellos.
(Aunque trate de tomarme todo con humor, todo tiene su límite).
Y no te preocupes de nuestra educación porque ya en si es mala.
Respeto ante todo. También hay que decirles a ellos. (Aunque trate de tomarme todo con humor, todo tiene su límite).
Eso está en las normas, las escritas y las implícitas en cualquier comunidad, no lo decía solo por ti.
Y no te preocupes de nuestra educación porque ya en si es mala.
Hombre, si me preocupo, tengo dos hijos, cuando yo estudiaba me restaban puntos en los exámenes de cualquier asignatura si cometía errores ortográficos.
Lo peor es que ni los padres ni los estudiantes toman medidas al respecto, siendo los primeros afectados.
Es que los padres y los alumnos alegan, pero es el gobierno quien no responde.
Si los alumnos están espero felices, por una educación tan mala, el pueblo se merece a sus dirigentes, ven que las cosas siguen igual de mal y votan siempre por los mismos.
La mayoría ni vota, la democracia funciona bueno tal vez no en Venezuela.
Nota: no sé cómo puede ser culpa del teclado.
Culpa del teclado y de mi lixlexcia.
No, es solo cuestión de revisar lo que se escribe antes de mandarlo, y corregir las palabras mal tipeadas o los errores.
Es más lento, pero un mensaje bien escrito consigue bastante mejor aceptación en el foro.
Si usas Firefox, tiene una opción de corrector ortográfico incorporado muy útil para esos casos. Te subraya las palabras malas en rojo y da sugerencias de corrección.
Bueno entonces has lo que yo, como mi horrografia es de película, simplemente uso el navegador de Google (chrome) este marca las palabras mal escritas y las puede corregir, es una buena forma de entretenerse, Chrome es el navegador más rápido que he probado, antes usaba Firefox pero desde la versión 3 es muy lento.
Edito: se me adelantaron.
Me gusta modelar zoids, no he podido modelar nada orgánico, las caras son, pero un chasco.
Me gusta modelar zoids.
A qué te refieres con zoids.
Aun anime de mechas (robots gigantes).
Como los zord de los Power Ranger o cómo esos aviones que se tranforman en robot?
Ya me perdí, de que va este hilo? Por que está en modelado? Si es para mostrar trabajos, iría en trabajos en progreso. Y si es para charlar. Msn o en todo menos infografía.
Vamos, las cosas donde deben ir.
Este hilo tendría que ir ya a la papelera de reciclaje. Y sobre cómo escribo (es culpa de mi teclado) Epic.
Como los zord de los Power Ranger o cómo esos aviones que se tranforman en robot?
No son como los de Power Rangers los de ellos son patéticos, y lo de los Transformers, los de los animes son, pero los de la película gringa, son muy difíciles, estos zoids son básicos y fáciles de modelar.
Ya me perdí, de que va este hilo?
Por que está en modelado?
Si es para mostrar trabajos, iría en trabajos en progreso.
Y si es para charlar. Msn o en todo menos infografía.
Vamos, las cosas donde deben ir.
Sucede que pollomayorga inició diciendo que estaba aburrido pues no sabía que modelar, le estamos tratando de decir que puede modelar.
A qué te refieres con zoids.
Te presento el zoid que modelé este es mi shield liger, está basado en una serie de anime, que la mezclan con modelos 3d.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #109950
Este hilo tendría que ir ya a la papelera de reciclaje.
Al principio yo estaba aburrido con todo el tema del modelado en Blender.
Y cree este nuevo tema.
Lo que paso es que ciertas personas empezaron a invadir el tema con mensajes basura.
Te presento el zoid que modelé este es mi shield liger, está basado en una serie de anime, que la mezclan con modelos 3d.
Y porque no creas un tutorial de características básicas de un zoids.
Para poder modelar un pájaro o cualquier otro animal?
No puedes esperar a tener un tutorial para cada cosa que quieras modelar, los tutoriales ayudan a conocer el proceso para poder luego enfrentarte a cualquier reto que se te presente.
En todo caso busca tutoriales básicos de formas ídem, estúdialos y luego aplica lo que aprendas en formas más complejas, pero ve gradualmente, esto no se aprende en un día.
Bueno.
Te lo sugiero porque hay demasiado material como para que estés aburrido, si te gusta mucho hacer tutoriales pásate por aquí si aún no lo has hecho: [url]https://www.foro3d.com/f111/[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f17/videotutoriales-tutoriales-escritos-y-mas-para-blender-9323.html[/url]
[url]https://www.foro3d.com/f161/[/url].
Y porque no creas un tutorial de características básicas de un zoids. Para poder modelar un pájaro o cualquier otro animal?
Es que no hay forma de decir las características básicas, pero puedes ver la serie y hay una página donde te muestran las imágenes de frente, perfil y desde arriba, y así es como los modelo, basándome en la imagen.
También hice un video, con el zoid moviéndose, no lo subo en este mensaje, porque no lo tengo en este PC.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=y06tamrztlq[/video]
Aquí una tontería que hice ayer.
Bueno, viendo que el hilo se ha desmadrado un poco, han habido cosas que son interesantes, como lo que se ha comentado de las referencias. ¿porqué esa manía de decir que no me sale nada en el Sculpt Mode? La respuesta es usar referencias, nada de s de esculpir de cabeza, no se puede pretender ser superior a la realidad porque yo lo valgo, mira que yo empecé por ahí y con el dibujo igual y al final, mejor usar referencias para todo. De verdad, al que no le salga nada con el Sculpt o modelando orgánicos, cogeros unas buenas referencias y no penséis que está mal, porque mejor resultado que usando algo real, no vais a tener.
Otra cosa, a mí me pasa algo similar a lo del aburrimiento, no modelo casi nada de hecho, podéis ver que apenas tengo hilos en trabajos en proceso. No porque sea incapaz, sino porque nada me supone un reto. Estoy un poco aburrido de no hacer nada original, pero es lo que hay, bloqueo Mental total. Pero tengo pensado modelar criaturas y animales usando como base la criptozología y la mitología así al menos saldría algo interesante. Y te lo sugiero, porque hay cosas muy originales en la mitología o criptozología.
Bueno no suelto más el .
[video]http://www.youtube.com/watch?v=y06tamrztlq[/video]
Aquí una tontería que hice ayer.
Ta bueno, como lo hiciste? Ta bueno, yo estoy haciendo uno con las garras de wolvereine, lovezno o guepardo o cómo lo quieras llamar, le hemos colo cado las garras a mi hermano y las estoy acoplando en Blender, luego paso el video terminado.
Ta bueno, como lo hiciste? Ta bueno, yo estoy haciendo uno con las garras de wolvereine, lovezno o guepardo o cómo lo quieras llamar, le hemos colo cado las garras a mi hermano y las estoy acoplando en Blender, luego paso el video terminado.
Gracias, aunque está mal colocado en la cabeza, pero igual me guie por otra calabera 3d.
Espero ver tus garras de lobezo.
Buenno, aquí tengo.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=2succyofxo0[/video]
Esa es apenas la muedtra, es para practicar, tengo que aumentar mi experiencia, se nota el montaje y se desaparecen a rato las garras.
Hoy he estado aburrido y he hecho este trabajo, como siempre dejo el (*.blend) para quien lo quiera. Saludos.
Buenno, aquí tengo.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=2succyofxo0[/video]
Esa es apenas la muedtra, es para practicar, tengo que aumentar mi experiencia, se nota el montaje y se desaparecen a rato las garras.
Vaya está muy chulo.
Hoy he estado aburrido y he hecho este trabajo. Como siempre dejo el (*.blend) para quien lo quiera. Saludos.
Vaya me encanto esa película aunque no la entendí.
Hola compañero, eo que te cuesta empezar, aunque soy un Teletubbies malvado, creo que tengo un aporte genial, dedicado a la anatomía, mi padre es pintor artístico reconocido y gracias a él me ayuda bastante a conocer el cuerpo humano, aquí te dejo un aporte y para todo el mundo que dese descargarlo, es interesante para modelar partes orgánicas humanas.
(Dibujo + 3d.son como hermanos gemelos). Un saludo y ánimo.
Huy, que desvirtuado esta esto. Pollo: te propongo que modeles algún personaje relacionado con plantas, estilo ton. Ahí tienes una idea, ahora trata de concretarla.