Duda por el equipamiento 3ds Max

Annis Bells - 02/07/2009 22:42
Buenas tengo una duda. Terminé mi casa exterior y ahora quiero comenzar a diseñar el interior del mismo. Por ejemplo, el comedor, estuve viendo que puedo importar objetos en 3ds y escalarlos a mi manera, pero mi duda es. Siempre le debo colocar la textura? Por ejemplo, tengo un objeto que es un auto lo importo y no tiene textura el mismo trae imágenes en (*.jpg), (de puertas, gomas etc) quiero saber ustedes usan esas imágenes o le aplican ustedes cualquier textura que hay en la bibloteca.

Estoy desorientada en los objetos que se le applican en las escenas de 3ds Max, no hay tutoriales ni hay ninguna consulta si alguien me puede ayudará muchas gracias.
rappaniu - 03/07/2009 12:03
Vaya, no, no siempre, lo normal es que tenga sus texturas en su lugar, podrías intentar ir picando el objeto con el gotero, e ir dándole las rutas de dónde estén las imágenes no sé si te refieras a eso?
3dpoder - 03/07/2009 12:05
Utiliza el buscador del foro y obtendrás resultados de forma instantánea, un saludo amigo.
Annis Bells - 03/07/2009 17:52
Gracias por el aporte, pero no indica, como exportar con los materiales, incluidos. Yo importo el objeto en 3ds, y se encuentra en color gris. Una vez el objeto en mí plano de dibujo (3dsMax 9) yo le debo poner las texturas a cada objeto que importo? O hay una opción, que incluya directamente?
rappaniu - 03/07/2009 18:35
Depende de dónde los este jalando y si este desde un principio haya sido guardado con texturas, trata de picar con el gotero la geometría, si tiene un material asignado te lo dirá.
Annis Bells - 03/07/2009 19:28
Gracias por responder y poder cerrar esta duda que tengo. Yo me armé de una carpeta donde tengo guardado todos mis objetos enformato3ds con sus texturas en (*.jpg). Al incorporarlo se encuentran en color gris mi duda es si debo a cada objeto colocarle la textura, y una última pregunta, cual es el gotero? En el 3ds Max existe?
rappaniu - 03/07/2009 20:19
Mira, merge o import al objeto ok, ya lo tienes en tu escena, abre el editor de materiales que está en la barra superior con 4 esferas normalmente, ya en la ventana del slot de materiales en medio, abajo de las esferas de materiales hay un goterito, selecciónalo y pica con el cursor el objeto.

Si hay un material asignado, este lo pondrá en el slot y ya ahí puedes ir viendo que texturas o imágenes faltan y darles rutas hacia la carpeta que hiciste.

Otra cosa lo has renderizado y no aparecen? O solo has visto gris el modelo en el viewport?