Escalar manteniendo proporciones

Carlisve - 02/07/2009 20:28
Hola a todos, sé que es una pregunta muy básica, pero antes de empezar con am quiero ir trasteando con Maya. Mi pregunta es, como consigo escalar una pelota y que mantenga la misma proporción? -, para Squash. Gracias.
MarcosDS - 02/07/2009 21:47
Quizá, usar un deformer te ayude. En animación/createdeformer/nonlinealdeformer/Squash. Podes animar los distintos parámetros.
Carlisve - 02/07/2009 22:33
Muchas gracias marco ds, pero lo he probado y al modificar el valor no se me actualiza en tiempo real en el visor y me parece algo incómodo, yo creo que tendrá que haber algo más sencillo como en 3ds Max.
Carlisve - 03/07/2009 08:49
Parece ser que hay que riggear la pelota?
Gemo XD - 03/07/2009 15:20
A ver si me entero bien de tu pregunta, quieres que, al escalar, lo haga en la misma proporción en los tres ejes ¿no?
Hay dos formas:
-En la herramienta que sale en la ventana, aparecen 3 cuadrados (uno rojo otro verde y otro azul para cada uno de los ejes), en el centro hay uno amarillo que si pinchas sobre el te escalara el objeto proporcionalmente.

En el Channel Box. Introduciendo los mismos valores para scale x, scale y, y scale z.

Creo que es lo que estabas preguntando, para que habría que riggear la pelota?
Carlisve - 05/07/2009 23:15
No, no es eso exactamente, lo que quiero es escalar en un eje y que me mantenga la proporción, es decir que la pelota se atache de un lado, pero que al ser atachada y debido al volumen se estire en los otros ejes, de todos modos en la página de Digital Tutors he visto un tutorial de cómo hacerlo, y si hay que meterle.

Animación/createdeformer/nonlinealdeformer/Squash. Gracias a todos.
dsolo - 06/07/2009 10:06
Carlos es mejor que bajes algunos de los Rig de bolas que hay. Siempre pasa que cosas sencillas en algunos softwares en otros son algo más complejas. [url]http://www.Highend3d.com/Maya/downloads/character_rigs/boucing-ball-4706.html[/url]. [url]http://www.Highend3d.com/Maya/downloads/character_rigs/the-bouncy-ball-5619.html[/url].

Un par de ellos (no los he probado).
Carlisve - 06/07/2009 11:57
No sé, en el tutorial parece fácil de hacer, probaré y sino cogeré el Rig de la pelota.
GEKKONIDAE - 06/07/2009 13:18
Un ipo driver asociado a un objeto controlador, no tiene porqué ser un hueso. Edito: pensé que este hilo llevaba el icono de Blender, me he colado.
ICB - 06/07/2009 13:40
Hola, utiliza el deformador Squash como dice Marcos, ese deformador está hecho exactamente para eso. Una vez se lo apliques a la pelota, moviendo el parámetro factor en las propiedades del deformador, ya deberías ver el efecto en tiempo real. Es muy sencillo de usar.