Anisculpt 0 7 con mejoras

pepeland - 02/07/2009 01:22
Hola. Acabo de subir una nueva versión del anisculpt, la 0.7 con un par de mejoras:
-Ya no se necesita caches de vértices para rigs de Blender, simplemente es un simple Shape Key dentro de tu Maya skineada.

Importar la animación de cámara desde Maya.

Aquí hay un video de desmostracción.

Y los scripts de anisculpt para Blender y Maya están en Pepeland School. Vaya.
calvosaez - 02/07/2009 08:06
Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.
Avishai6 - 02/07/2009 08:58
Te voy a hacer una plaza en mí pueblo Daniel. Muchas gracias.
Manta - 02/07/2009 13:32
Que pasada. Gracias Dani.
Cesar Saez - 03/07/2009 01:44

Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.

Iker tiene algo de eso, seguro que buscando por allí encuentras el script y vídeos sobre cómo funciona.
calvosaez - 03/07/2009 08:20
Si lo comento en el hilo anterior de anisculpt, aunque el hacia una movida bastante diferente si no la ha cambiado.
pepeland - 03/07/2009 10:01

Madre mía, como te lo curras Dani, el anisculpt es la leche, saca maxculpt por lo que más quieras.

El blog the IkerClon tienes los vídeos y el script para max. [url]http://somosposmodernos.com/blog/[/url].

Son procedimientos bastantes parecidos a lo que hago en Blender. Vaya.
calvosaez - 03/07/2009 10:38
Vaya pues parece que lo lleva también bastante avanzado, esto hay que catarlo.
pepeland - 03/07/2009 11:17

Vaya pues parece que lo lleva también bastante avanzado, esto hay que catarlo.

Yo lo que probé en su memento estaba bastante chulo. Vaya.
Pepius - 03/07/2009 11:59
Impresionante Daniel =o que chulada.
exavi - 03/07/2009 15:47
Coño. No había visto esto todavía. Mi tech demo también hace algo parecido (entre otras cosas). Tiene buena pinta, si no fuera por la interfaz marciana de Blender, cuando salga la 2.50 que la interfaz ya será más personalizable lo probaré seguro, aunque supongo que, alguien se trabajara un Layout al estilo 3ds Max/Maya.
promineo - 03/07/2009 15:54
Esta genial Dani, buenísima.
calvosaez - 04/07/2009 13:45
¿Cómo se hace para ampliar el pincel como hace IkerClon en este video? Es que estoy dándole vueltas, pero no lo veo por ninguna parte.

Fredeform.
batou - 05/07/2009 06:12
Esta herramienta, no se podría intentar meter dentro del código de la 2.5 en Blender?
Klópes - 05/07/2009 15:57
Vaya, Dani, si hubiera tenido eso de la caché hace un par de años no sabes el tiempo que me habría ahorrado. Qué guay.