Hola a todos. Estoy haciendo una habitación en 3dstudio, y le he puesto focos para iluminarla, mi problema es que, al poner el foco solo se ve el cono de iluminación y lo que es el foco en si (es decir el redondel que está en el techo) no se ilumina como es en realidad.
Alguien me puede ayudará gracias.
La verdad es que, sin una imagen es complicado saber con exactitud tu problema. Pero especulando un poco, es posible que no le hayas dado grosor al foco por lo que al renderizar, si estas utilizando un motor de render como, por ejemplo, Vray, te renderiza las dos caras de los polígonos, pero sólo una de ellas se renderiza correctamente, aquella hacia donde su normal apunta. Saludos.
La explicación es bastante pobre, pero prueba esto por si es lo que pides: En las opciones de la luz, busca una casilla de selección que dice overshoot y la pinchas. Suerte.
Posdata: este foro es de modelado, tienes otro para la iluminación.
Hola a todos. Estoy haciendo una habitación en 3dstudio, y le he puesto focos para iluminarla, mi problema es que, al poner el foco solo se ve el cono de iluminación y lo que es el foco en si (es decir el redondel que está en el techo) no se ilumina como es en realidad.
Alguien me puede ayudará gracias.
Es que no es la realidad.
Tienes que buscarte la vida para que quede cómo en la realidad.
Vaya, perdón me cole. Bueno pues eso. Que no es como en la realidad.
Si lo mismo opino creo que deberías ver algunos tutoriales sobre iluminación interior, y lo que ellos dicen no es como en la realidad para que el programa te calcule eso en caso de que uses 3ds Max tendrías que activar la opción de radiosity o el Lightracer. Saludos.