Modelado del personaje Bishop para CellFactor: Proceso y primeras imágenes

alej0 - 27/06/2009 00:09
Hola aquí de nuevo con un trabajo algo viejo, que, por cuestiones legales aún no debía ser mostrado. Estas 2 primeras imágenes son del modelo high ya subiré el los poly que estará en el juego.

Por cierto, ya el juego fue lanzado.
www.cellfactorgame.com.

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Hulkong - 27/06/2009 00:15
Estraordinario, me encanta. Podrías dar detalles del software?
animoto - 27/06/2009 01:00
Impresionante, más renders.
Chelos - 27/06/2009 01:24
Muy guapo tío, ha quedado muy bien.
boanner - 27/06/2009 04:58
Está bueno, podrías hablar un poco sobre el personaje?
aedozea - 27/06/2009 05:25
Vaya, felicitaciones está muy bien logrado. Saludos.
ramón rivas - 27/06/2009 11:36
Guapísimo, me encanta.
Trancos057 - 27/06/2009 12:53
Muy buen modelo.
Kuriak - 27/06/2009 13:15
In-presionante. Uno de los modelos más bonitos que he visto.
iherrero20 - 27/06/2009 14:12
Estupendo, me encanta, muy bien hecho. Te mereces las cinco estrellas, sin duda.
Jersson - 28/06/2009 00:37
Muy buen modelo felicidades, y un muy buen juego.
susipol - 28/06/2009 01:42
Excelente modelado. Felicitaciones.
Shismarg - 29/06/2009 03:55
Sin palabras. Tiene personalidad y fuerza. De lujo tío.
mentalthink - 29/06/2009 21:00
Realmente muy bueno.
alej0 - 01/07/2009 00:05
Gracias por los comentarios. El software usado para el desarrollo de este modelo es 3ds Max, las texturas del modelo de baja han sido realizados en Adobe Photoshop por Andrés botero, las imágenes subidas han sido con Mental Ray.

Les dejo unas imágenes retocadas por un compañero y gran artista Eduardo peña quien se encargo de toda la mensaje de los renders. Saludos.

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Pit [reloaded] - 01/07/2009 00:12
Buen trabajo.
town - 01/07/2009 00:19
Vaya, con que poco y que bien resuelto esta la primera imagen (quiero decir de texturas), de las de mensaje ya ni te cuento, pero simplemente con la posición de la chica, me gusta mucho este trabajo, felicidades.
lolondir - 01/07/2009 02:42
Muy buenas, excelentes. Saludos.
BRUIXOT - 12/07/2009 18:56
Muy bueno está de lux.
Geo_BsAs - 21/07/2009 21:23
Impresionante, felicitaciones.
S K Brown - 21/07/2009 21:39
De lujo, muy bueno.
tronikx - 21/07/2009 22:48
Esta exagerado, enhorabuena. Pero me gusta el calzado bruto para estos personajes es mi gusto personal. Saludos.
ChristianBaker - 22/07/2009 10:54
Hola. Me encanta el modelo está genial. Sólo le podría sacar un fallo que no sé si es un fallo:
-Supuestamente el personaje es un ciborg y tiene el cuerpo metálico, por lo tanto las rodillas y los codos, según veo, no se podrían doblar ya que no le habéis hecho ningún tipo de engranaje, está modelado como si fuera una persona de carne y hueso. Si no se le quita el reflejo brillante a la zona blanca da esa sensación.

Lo demás me encanta, ya he visto el juego y está muy bien, lo único que ha mí, personalmente, no me gusta la Xbox.

Edito: no me había fijado que también estaba para la play3, así que, respecto al juego todo bien. Un saludo y a continuar así que, está genial.
Isma_mza - 25/07/2009 06:12
Me encanta el modelo, está genial, felicitaciones.
ThInCho - 28/07/2009 21:55
Qué bueno que esta, se parece al tipo que aparece cuando se inicia el Nod32.
javier8620 - 30/07/2009 06:42
Excelente trabajo. Sé que es mucho pedir, pero me puedes hacer el favor de recomendarme algún tutorial para darle esa calidad de presentación a mis renders.

Una pregunta ¿es muy complicado ingresar a inmersión? ¿Qué requisitos piden?
Donde puedo ver más trabajos de ti y del Adobe Illustrator, por que la verdad me parecen muy buenos. Felicitaciones.
Urich - 31/07/2009 23:32
Excelente, me saco el sombrero.
Ballo - 04/08/2009 11:23
El modelado está muy bien, aunque un poco pequeñas las manos, las texturas es lo más mejorable que veo.
Steban - 05/09/2009 03:55
El modelo es excelente, y el nivel de renderizado también, felicitaciones. Una pregunta, tú también creaste a guardián?
iroc3d - 07/09/2009 04:05
Sera viejo, pero se ve muy bien. Habrá que ver que haces ahora entonces, animate a publicarlos.
Lieka - 07/09/2009 15:19
Que buen trabajo. Me gusta horrores.
alej0 - 07/09/2009 17:17
Hola a todos gracias por los comentarios, en cuestión de diseño yo no cree a Bishop de eso se encargo un compañero llamado Andrés Montealegre, y con la guía del se fue realizando este modelo.

Steban.

El modelo es excelente, y el nivel de renderizado también, felicitaciones.

Una pregunta, tú también creaste a guardián?

No guardián y blackop los hizo otro compañero Felix joleanes, de quien he aprendido mucho y es una persona con gran conocimiento y velocidad a la hora de modelar, animar, etc, su pagina web donde tiene su galería es http://www.joleanes.com/.

La textura tampoco la hice, como somos un equipo de trabajo con diferentes cargos cada uno hace lo que mejor sabe, así que, yo me encargue únicamente del modelado high, Low UVS, Rig (que en este caso se uso bípedo) y skin. Gracias de nuevo por los comentarios y felicitaciones, es muy gratificante saber que mi trabajo gusta. Saludos.
majic12 - 08/09/2009 01:29
Hola alejo. Veo que has trabajodo en cellfactor y monster madnes y te quería preguntar que engine habéis usado para el juego. Me imagino que es el Unreal 3 pero desde hace años me interesa un engine que fue comprado por Epic(me imagino para eliminar la competencia) que fue el reality engine de artificial Studios, (que según dicen ya no se vende) lo pregunto porque en su página web aprarecen estos dos juegos y me hizo pensar que tal vez se ha usado alguna de las pocas copias de reality engine [url]http://www.artificialstudios.com/media.php[/url] es solo una duda que me interesaba saber.
alej0 - 22/09/2009 01:38

Hola alejo. Veo que has trabajodo en cellfactor y monster madnes y te quería preguntar que engine habéis usado para el juego. Me imagino que es el Unreal 3 pero desde hace años me interesa un engine que fue comprado por Epic(me imagino para eliminar la competencia) que fue el reality engine de artificial Studios, (que según dicen ya no se vende) lo pregunto porque en su página web aprarecen estos dos juegos y me hizo pensar que tal vez se ha usado alguna de las pocas copias de reality engine [url]http://www.artificialstudios.com/media.php[/url] es solo una duda que me interesaba saber.

El reality se dejo de usar por múltiples razones, en nuestro equipo hay varios programadores que hicieron bastantes mejoras e implementaciones para este motor, pero cada vez resultaba más engorroso de usar, se hizo o hicimos celfactor revolutions que necesitaba un PC enorme con tarjetas de físicas y de video que aun así no lo corrían con fluidez eso fue porque el motor no optimizaba nada, así que, el juego salió bastante pesado. No sé qué más decir de este motor solo que me saco un par de canas.

Bueno de paso les dejo otra imagen del modelo, pero esta vez mostrando su parte trasera, que creo, no había presentado, saludos gracias por los comentarios y apoyo a mi trabajo. Un abrazo.

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