Hola a todos, tengo un problema y es que necesito hacer unas letras de neón que den luz, y me he estado matando con los materiales.poniendo fluorescencia y me salen las letras con mucha luz, pero no logro que esa luz afecte a los demás objetos de la escena, o sea que produzca luz, agradecería a alguien que de dijese cómo se hace esto, gracias de antemano.
Puedes hacer 2 cosas una usar un material EGZ o crearte un material VrayMtlWrapper y en la base del material crearte un material estándar de max auto iluminado.
Con el material de VrayMtlWrapper controlas lo valores de recibir o generar IG y así controlas la luz que imita el material, vamos creo que no estoy equivocado. Un saludo.
También los puedes hacer con radiosity en el 3ds Max, utilizando un material auto iluminado como submaterial de un advance lighting override subiéndole el valor de luminance.
En Brazil (always coca-cola), creas un material Brazil basic material, le pones el color que quieras y le pones la auto iluminación a tope. Con ese pinchado, creas un nuevo material Brazil utility le das a que conserve el material anterior como sub-material y después le das a generate GI pones el color que quieras para la iluminación generada.
Activas la representación de GI en el Brazil, y a correr.
Mapa-->Diffuse-->output-->súbele bastante el RGB.