Modelado de personaje con rasgos faciales realistas para proyecto final en

n0kturnal - 25/06/2009 15:37
Modelo para el proyecto final de clase. (consta de un PJ, 1 manzana de edificios, + animación). Uno de los objetivos al modelar el personaje era conseguir unos ragos faciales iguales o parecidos a los míos.

Programas utilizados:
3ds Max 2008, UV Layout, ZBrush, Adobe Photoshop.

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Adjunto #108670

iherrero20 - 25/06/2009 16:50
Le veo algunos fallos anatómicos, me gusta mucho el ambiente, es decir, el resultado final está muy bien, pero tiene fallo de dibujo anatómico.
tests - 25/06/2009 17:05

Le veo algunos fallos anatómicos, me gusta mucho el ambiente, es decir, el resultado final está muy bien, pero tiene fallo de dibujo anatómico.

Coincido, me parece que la falla está en las proporciones.

No me gusta cómo se ve el brazo y la mano.

Es lowpoly?
n0kturnal - 25/06/2009 17:43
Sé que tiene fallos, pero tenía que acabar el modelo cuanto antes, el próximo mejor. Es mi segundo modelo finalizado, y también mi primer rig.

Es Low pero de generación actual, así que, depende cómo tu entiendas Low. Los juegos actuales tienen bastantes polys comparado con 3 o 4 años atrás.
iherrero20 - 25/06/2009 21:13
Pues sigue haciendo, porque la práctica lleva a la mejora, de eso no hay duda.
n0kturnal - 26/06/2009 16:46
Claro que sí. Al menos eso espero.