Colapso estructura

kauce - 25/06/2009 09:52
Hola, pues este es mi segunda animación en 3dsMax y Reactor. No sé cómo la vean. Algo que me gustaría mucho es poder hacer que cuando se caigan las piezas al piso o cuando caen las espferas de piedra (las cuales caen en casi todos los hogares, así que, no se les haga raro,) que se levantara polvo.

Alguien sabe cómo poder hacer esto?
[video]http://www.youtube.com/watch?v=et3qxfkzh84[/video]
3dpoder - 14/06/2025 19:56
Cuando animas con Reactor en 3ds Max y quieres que al caer las piezas o las esferas de piedra se levante polvo, lo que buscas es combinar simulación física con efectos de partículas para dar realismo.

Reactor se encarga de la dinámica y las colisiones, pero para el polvo necesitas usar un sistema de partículas, como el Particle Flow. La idea es crear un evento que detecte el impacto o la colisión de las piezas con el suelo y que dispare un emisor de partículas que simule el polvo levantándose.



Para hacerlo:


De esta manera, combinando la física de Reactor con la magia de Particle Flow, lograrás que el colapso no solo sea visible sino también impactante, con ese polvo típico que levanta todo al caer. Así, tus animaciones ganan vida y olor a... bueno, a polvo de casa.