¿Cómo asignar huesos específicos a subobjetos con el modificador Skin en

Adam4ever - 25/06/2009 07:51
Hola. Me dio ganas animar. Es la 2 que hago. En la primera use el modificador Physique y fue un bípedo. Ahora usare skin.

La pregunta es.

Si es que hay alguna manera de asociar.

Cada determinado bone a un subobjeto (subobjeto porque el modelo esta formado por varios objetos como ven en la imagen).

Con lo que eh visto, es que el bone tiene como una capa, con la que se tiene.

Que envolver ah los polígonos o vértices.

Esperon me entiendan.

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Carlisve - 25/06/2009 09:21
No se te entiende muy bien, pero bueno, no son capas, son envolventes, tampoco es que sean muy importantes. Lo que tienes que hacer es ajustarlas lo más al hueso u objeto posible.

Luego tienes que, activar la casilla vertex, en el panel display las ocultas para trabajar más cómodamente.

En weight properties hay una llave inglesa (weight tool) en este cuadro es dónde tienes que tocar el valor de los pesos.

Esta es mim manera que hasta hoy me sirve espero que si alguien tiene una más avanzada que por favor la diga.
Miguel-Arte-3D-1990 - 23/04/2011 22:22
Hola, yo les recomiendo que comprueben este video, [url]http://www.youtube.com/watch?v=-rvqs1vjw0w[/url]. Es más fácil de resolver los envolventes, y espero que le sirva de mucho ok.