No intersectar objetos en 3ds Max

metalfox6383 - 24/06/2009 06:34
Hola, quisiera colocar un objeto en la superficie de otro, justo en la superficie, no me es útil si está muy cerca o parece tocarlo.

A veces puedo solucionarlo cuando conozco las coordenadas exactas del punto de la superficie, pero me resulta complicado hallarlas. ¿habrá alguna opción (como en Corel Draw) donde puedo colocar el objeto justo en la superficie de otro? Gracias.
Rbk - 24/06/2009 11:27
¿Has probado con scatter?
BKeeping - 24/06/2009 20:20
Puedes utilizar autogrid.
metalfox6383 - 25/06/2009 02:03
Gracias por las respuestas, muchachos, pero ni idea de lo que es el scatter o el autogrid. Podrían darme más información, por favor?
metalfox6383 - 25/06/2009 02:07
Estuve buscando lo de autogrid, pero cómo me ayudaría para colocar un objeto ya creado sobre otro ya creado también? Qué técnica utilizarías, Bkeping, para hacer lo que necesito?
BKeeping - 25/06/2009 04:13
Si quieres hacerlo con dos objetos ya creados requieres usar el Snap, ve al menú tools>Grids and Snaps>Grids and Snap settings ahí tienes opciones para puntos en la malla, pivote perpendicular a, etc.

Uno de ellos es tangente y el otro que puede ayudarte, pero depende tu tendrás que probar de acuerdo a lo que necesites es face y tangente (usa combinaciones) compruébalo y activa Snap después tu objeto saltara a la posición desnap, esto es a grandes rasgos comprueba la ayuda para los demás conceptos.
Sion - 25/06/2009 11:24
Si usas 3dsMax, no se puede hacer lo que tú quieres, tienes otra clase de Snaps, pero ninguno como al que te refieres. La verdad que no entiendo muy bien porque, en LightWave si que tienes la posibilidad de soltar objetos encima de otros como si fueran sólidos.

Incluso si haces una pendiente y arrastras un cubo sobre ella con el ratón en dirección horizontal, el cubo sube por la pendiente sin que hagamos nada. Un saludo.
boxxod - 25/06/2009 20:48

Si usas 3dsMax, no se puede hacer lo que tú quieres, tienes otra clase de Snaps, pero ninguno como al que te refieres.

La verdad que no entiendo muy bien porque, en LightWave si que tienes la posibilidad de soltar objetos encima de otros como si fueran sólidos.

Incluso si haces una pendiente y arrastras un cubo sobre ella con el ratón en dirección horizontal, el cubo sube por la pendiente sin que hagamos nada. Un saludo.

Claro que sí se puede en 3ds Max utilizando la herramienta alinear esta herramienta tiene varios tipo de alinear y uno de ellos es alinear el objeto a la superficie de otro y que al desplazar el objeto, este se desplace sobre esa superficie, como dice Sion si lo haces sobre una pendiente el objeto se desplazara, sobre esa pendiente. Saludos. Deja ver si encuentro un video tutorial dónde está explicada esa herramienta de 3ds Max y lo publico aquí mismo el enlace, saludos.
boxxod - 25/06/2009 21:01
Aquí dejo una captura de la herramienta de la cual hablo (marcada con círculo rojo), esta herramienta te permiten seleccionar un polígono de un objeto y alinear ese primer objeto tomando como base el polígono que seleccionaste a otro objeto, y lo alineara sobre la superficie del 2 segundo objeto, saludos.

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metalfox6383 - 26/06/2009 01:32
Muy interesante, veré como me va ahora con la nueva información que me acaban de brindar. Espero obtener los resultado de estoy buscando, muchas gracias muchachos, todos son de gran ayuda. Escribiré mis avances.
metalfox6383 - 26/06/2009 01:53
Boxxod, la función que cumple la herramienta que mencionaste (normal align) es muy interesante, y me está siendo útil para otros problemas que también tenía, muchas gracias.

Sin embargo, ahora tengo un inconveniente, ya que lo que hace esta herramienta es alinear dos superficies. Esto hace que uno de los objetos que he creado rote alineándose con la superficie del otro objeto. Eso es lo que no quiero, que el objeto rote.

Tengo dos objetos, uno inclinado y el otro horizontal, mi objetivo es que la superficie del primer objeto haga contacto sobre la arista del otro. Muchas gracias de antemano.
metalfox6383 - 27/06/2009 00:37
Alguna ayuda?
andreslgv - 27/06/2009 03:18
También se puede hacer manualmente, mediante las vistas ortogonales y un zoom exagerado, puedes dejar el objeto con un error de 0,001 u.

Yo lo he hecho así con algunos objetos con los cuales tenía el mismo problema y me ha funcionado muy bien.
metalfox6383 - 27/06/2009 03:36
Eso es lo que no quiero, no creo que todos los diseñadores tengamos que recurrir a una técnica que deja un margen de error mayor a cero (lo harán así en Pixar?)
Alguna otra ayuda?
boxxod - 27/06/2009 03:47
Metalfox6383 para ayudarte a buscar una solución, rápidamente, podrías poner una imagen de los dos objetos, porque hay maneras de hacerlo con combinaciones de herramientas, pero sería muy práctico ver la imagen que necesitas solucionar y hacemos pruebas a ver qué sale, saludos y suerte.
metalfox6383 - 27/06/2009 03:52
/ / -.
/ / |.
/ / -. Así más o menos seria.
metalfox6383 - 27/06/2009 04:01
Vaya, lo lamento, aquí está la imagen.

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andreslgv - 27/06/2009 04:37
Apoyo a, debido a que yo (no sé si los demás también) no veo razón por la cual algo necesite tan tremenda precisión.
andreslgv - 27/06/2009 04:52
Según he conmentado anteriormente, y basándome en la imagen, hice esta simple escena, similar a la imagen, a ver si es esto lo que buscas.

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metalfox6383 - 27/06/2009 05:18
Muchachos, la tremenda precisión (como por ahí alguno lo ha llamado) es importante en las maquinarias. Ahora, si alguno conoce la forma de cómo lograrlo, genial, que, por favor la escriba en lugar de cuestionar el por que quiero conseguirlo.

Aquí lo importante es saber si se puede o no y cómo. Discutir el por que esta demás. Al final, nos podemos beneficiar todos.

Alguna útil ayuda?
Posdata: no puedo cargar el archivo max que publicas andreslgv, aparece un error citando unknow class y hace referencias a unos archivos bitmap.
andreslgv - 27/06/2009 05:41
Si, quizás me desvié del tema. Pero he estado buscando y no encuentro nada que sirva para este propósito, a pesar de que yo había visto algo que es exactamente lo que buscas, pero no en 3ds Max, también estaba experimentado dentro del panel motion igualmente encontré formas de posar objetos justo sobre la superficie de otro, pero necesita de la rotación del mismo, por lo que no te servirá, la verdad ya no sé qué hacer y no sé si se le pueda de alguna manera dar la orden al programa de que no se intersecten los objetos, seguiré buscando a ver qué encuentro y vendré mañana.
metalfox6383 - 27/06/2009 05:52
Muchas gracias por el interés, eres de gran ayuda desde ya. Por otro lado, esperaba que el 3ds Max me ayudará con mi proyecto, pero veo que algo tan simple no es posible conseguirlo rápidamente. Acabo de solucionar mi problema utilizando el simulador físico del mismo programa. Aunque para mí gusto, son demasiados clic, muchos keyframes innecesarios y diversos objetos que he tenido que crear sólo para ese propósito, un asco en realidad.

Espero, sinceramente poder encuentrar una mejor forma de hacer esto más simple, ya que no es el único obstáculo en mí proyecto. Muchas gracias desde ya a todos los que han visitado el tema y, aunque no encuentre la solución, créanme que de todos modos han sido muy útiles.
iherrero20 - 27/06/2009 11:31
Y por que no creas una línea en el lugar en donde quieres que se una la pieza, y luego lo unes con el otro objeto, o bien, extruyes la línea y luego haces la parte de abajo.
Rbk - 27/06/2009 11:36
Pero ¿probaste el scatter? ¿o lo has descartado porque ni te suena? Por cierto, para crear maquinaria en 3d con total precisión hay otros programas más específicos que el 3dstudio.
subproducto - 27/06/2009 17:00
Es un tópico, pero dibujar en AutoCAD, importar y presentar en 3dsmax, es lo que siempre me ha parecido más razonable en diseño industrial, si no tienes muchos conocimientos de la materia sobre todo, el AutoCAD es potente en temas de autosnap, y muy rápido cuando te haces a los controles.

Por otra parte la herramienta de alinear objeto del 3ds Max, es mi némesis, llevo años sin hablarme con ella, porque nunca me hace caso, si alguien tiene un tutorial que demuestre cierto grado de control sobre ella (ui parezco un maltratador), se lo agradeceré muchísimo.
BKeeping - 27/06/2009 21:19
Yo sigo sin entender cuál es el problema, eso es fácilmente resuelto usando Snap, esa imagen que pusiste llamemos imagen a a la pieza a la izquierdo y pieza b a la de la derecha.

La pieza b toca con el Edge a la pieza a en una cara (o en un edge).

Usando Snap puedes seleccionar edge/segment, midpoint y vertex.

Edge segment para que b quede exactamente colocada en a en un edge.

Midpoint si es que tú pieza b esta colocada en medio sino (crea un Edge más en donde estará ese punto y en snapss usa vertex así ese punto se alineara con el otro).

Además, insistir en usar max para un trabajo preciso de maquinaria no es lo correcto, utiliza AutoCAD, inventor, Catia, etc.

Además, mencionas que no creo que todos los diseñadores tengamos que recurrir a una técnica que deja un margen de error mayor a cero (lo harán así en Pixar?) las tolerancias en todo diseño deben existir ninguna tolerancia es 0 y sino debías comprobar normas ISO, además Pixar no hace maquinarias que yo sepa.
metalfox6383 - 03/08/2009 00:18
No máquinas en Pixar? Bueno, ese es otro tema. He logrado unir los objetos creando un nuevo vértice como dicen por ahí. El Snap me ha servido y lo estoy semidominando. Muchas gracias.

Por cierto: ¿Qué es el scatter?
ONI - 03/08/2009 01:02
Tal y como te han comentado ya anteriormente, la operación que quieres realizar es simplemente cuestión de ajustar el Snap, no le des más vueltas es muy sencillo.

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Respecto al scatter, ni caso. Sirve para distribuir objetos sobre una superficie, pero ni mucho menos para alinear nada de forma rápida y precisa.

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metalfox6383 - 03/08/2009 02:08
Oh. El Scatter es un modificador, entonces. Gracias.
gonza21 - 04/08/2009 17:21
Hola, veo que aquí hay gente que sabe de 3dsMax y me gustaría aprovechar para hacer una consulta. Hace menos de una semana que descubrí Blitz 3d y 3dsMax y decidí aprovechar para hacer un museo virtual. Hice con mucho sacrificio una sala con cuadros en las paredes con fotografías mías. Exporto el mapa a 3ds y luego con Blitz puedo recorrer la sala a mi antojo. El tema es que el 3ds no empaqueta las imágenes dentro de el, cosa que pensé que hacia. Si yo quiero hacer un ejecutable tengo que tener si o si las imágenes en el directorio de dónde las seleccione como materiales para agregarlas a las caras de los cuadros. Ahora si la pregunta, ¿hay alguna forma de que el 3ds ya guarde las fotografías? Porque si quiero llevarlo a otra máquina tengo que llevar con fotografías y todo.

Desde ya muchas gracias.