Plugins y herramientas útiles para mapear UV

pioj - 23/06/2009 10:59
Apacha, gente. Llevo estos días buscando herramientas o ayudas que agilicen el trabajo con max, para producir contenido más rápidamente de lo que habitualmente se tarda.

He decidido centrarme en el UV mapping, ya que se suele tardar bastante más de lo deseado en tenerlo listo. Por el momento, he encontrado estas ayudas: unwrella/. uvtextols/.

Ambos son joyas, pero recuerdo también haber visto un plugin, parecido a unwrella, que además de generarte lightmaps, era capaz de empaquetar todos los UV rendertotexture en un sólo render. No recuerdo su nombre.
¿Os suena?
¿Qué os parece si entre todos creamos una lista con plugins de este tipo que usemos? Quien dice UV, también dice cualquier cosa que acelere y facilite nuestro trabajo con 3ds Max, por supuesto.

Hale. A publicar, que seguro que conocéis un montón.
BKeeping - 23/06/2009 16:56
[url]http://www.uv Layout.com/[/url]. La página contiene tutoriales en video y un demo para comenzar, este programa es standalone, por lo tanto aplica tanto a Maya como a 3ds Max, LightWave, etc.
pioj - 24/06/2009 14:39
Excelente aportación. ¿Quién más se apunta? Vamos, vamos. Que así tendremos una buena base de datos con recursos.
pioj - 26/06/2009 11:36
Por fin. Era este el plugin que quería encontrar. Lo había perdido y no recordaba ni su nombre. Atentos a las features: [URL]https://flatiron.3d-plugin.com/[/URL].

Automatic uwrapping, baking and packing of group of objects onto a single UV surface

Optimal packing of UV chunks with maximal use of available space depending on the surface complexity

Previewing using add Shell material, or in-place overwrite material modes

Excellent for realtime engine use

Networque rendering support (th rouge Backburner)

Maxscript interface SDK - Allows programmers todo control flatirón th rouge Maxscript

impresionante el video:. [URL]https://flatiron.3d-plugin.com/howto/[/URL].

Y de regalo, os pongo el que faltaba, completando el trío: [URL]https://packer.3d-plugin.com/[/URL].

Si bien, hacen lo mismo, éste último complementa a los 2 anteriores.
marc31 - 26/06/2009 12:45
No es exactamente para hacer Unwrap, pero igual a alguien le sirve, (aunque es de pago, y yo no le he probado). El Substance Air, es para desarrolladores de juegos, genera gráficos detallados en pequeños archivos. [url]http://www.allegorithmic.com/?Page=products.Substance[/url].
pioj - 26/06/2009 21:30
Efectivamente, es un middleware, de los creadores del mapzonefx, para crear texturas procedurales. Gran aportación. Muchas gracias.