Hola a todos estoy haciendo el Rig de uno de los personajes de un juego que estoy desarrollando y me surge esta consulta, el personaje usa una textura en todo su cuerpo que es transparente, ya que es como un alien gelatinoso, cuando le coloco los huesos o el Biped, resulta que como la textura es transparente los huesos o el Biped se ven a la hora de realizar el render final, ¿cómo puedo evitar esto? Alguien sabe la forma de hacer que el esqueleto ya sea con Bones o Biped no se vea a través de la textura transparente del alien, gracias de antemano por la ayuda prestada.
Trabaja con capas, lo lógico es tener el setup en una capa que se visualiza para trabajar la animación y se oculta para lanzar el render, si no quieres trabajar con capas, selecciona el setup entero y con el botón derecho del ratón selecciona object_properties y en el apartado rendering control desactiva la casilla renderable.
Pues puedes ocultar en los visores los Bones y ayudantes del Rig y después renderizar o también puedes seleccionar un elemto del rig, dar botón derecho del ratón y en las propiedades de objeto en la casilla renderizable desactivar esa opción y así no lo renderiza, aunque este en los visores.
Gracias por la ayuda amigos, saludos.